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以前网游公司已经算是快钱投入的项目,但至少也有一个比较长的开发周期。
像大道独行这种体系庞大独特的端游,都至少要有三年左右的历程。
但在高钰开启潘多拉魔盒之后,页游崛起,似乎就不是那么回事了。
“关键页游的代码很难有保密性,流传出去以后,小公司只要稍微修修改改,上一套新的美工就能当新游戏来卖。
这是当初我们开发战神的时候就预料到的,所以准备了许多新的补丁、更新和活动来阻止别人无耻抄袭。”
“但我离开至上之后,大家对这方面的策划就不那么重视了。”
这与至上的企业文化导向有关,徐文东本身就是一个唯数据论的老板,他评价一切的标准就是数据,从某种角度来说这是一视同仁的公平,但从另一角度来看,未免失之于僵化。
上有所好,下必效之,高钰走了,战神的更新由李剑成、刘良等人负责,加上严晋对销售的严要求,最后每次活动都变成了圈钱,现在网上骂的人已经越来越多了。
“战神就知道要钱,现在换了策划就是不行,我们还是想要老高!”
“别想了,老高现在自己开公司拿了投资,据说要做一款新经典,咱们还是等他游戏出来,一起弃坑追随吧!”
“这真的没办法玩下去了,搞个凤凰宠物蛋砸了我三千大毛,连根凤凰毛都没出,我还是先AFK,把这游戏让给神豪们吧!”
高钰在网上看到这些帖子,心里当然有些得意,也期待日后自己的游戏出来,这些忠诚的粉丝能够跟上。
但是现在想起来,却只有对市场浓浓的担心。
毕竟,他也是做页游,如果页游的牌子给人做塌掉了,到底会影响到他的口碑。
“只有寄希望于至上和江盛他们不要那么短视,能够好好经营这个市场。”
在高钰看来,页游并不代表粗糙,与大型的端游也只是网游的两个发展方向而已。
页游更适合碎片化、短时间游戏的白领、学生,不需要庞大的客户端和强大的电脑配置,随时随地都可以登入游戏,相应的,就是对画面、音乐的质素要求降低。
但这并不意味着页游的游戏性更低,事实上低像素、画面差的游戏一样能有很好的趣味,凡是经历过街机和PC初期发展的老玩家们,都会有这样的感受。
正是因为页游放弃了华丽绚烂的外表,所以更应该在游戏性故事性上下功夫。
星辰游戏的一号项目,正是呕心沥血之作。
看着别人用粗制滥造的游戏,也打着“页游”
的旗号卖钱,高钰就气不打一处来。
“放心吧,徐总和江总都是聪明人,不至于会这样。”
岳萱也想到市场做烂的后果,只能这么安慰自己,嘴里虽然劝说着高钰,但心里并不见得认同。
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