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如果能压得住,就把它压下去,如果压不下去,就看怎么模仿。”
江盛出来做生意,已经深得脸皮厚心肠黑的要诀,办公室里又只有王振海和自己两个人,说话也就肆无忌惮。
“卡牌游戏是我们的秘密武器,在开发完毕之前,我们必须保守秘密。”
高钰召集中层干部以上开会,也是千叮咛万嘱咐。
他效率一向高,加上苗伟的得力帮助,几天之内就赶出了策划方案,虽然不可避免的有参照《火城堡》的地方,但大部分人设和怪物,还是符合东方人的审美与期待。
卡牌类游戏的好处,就是一开始不需要投入太多卡牌,前期的工作量比较小,但开发会是一个持续的过程。
这对高钰来说正合适,这一来能够保证游戏的迅速上线,二来也能在后期不断推陈出新,本来这就是高钰策划游戏的优势,在卡牌上发挥得淋漓尽致。
程序开发部林峰笑着回应,“高总,卡牌游戏对我们来说最简单了。
只要设定好技能,程序非常轻松,有现成的模板我们一两个礼拜就能做完。”
高钰点头,“程序方面确实没什么难度,后期有复杂技能卡牌的时候,才会需要程序注意避免出不必要的bug。
但现在卡牌的技能都相对简单,你们只要都测试过就好。”
他目光转向设计部,“卡牌的压力主要在美工上,一张卡牌好不好看,可能是卖多卖少的关键,这三个月开发周期,主要就是留给画师的。”
技能设计改头换面,并没有太大压力,后期加入新卡牌的时候才会越来越难,高钰并不操心。
前期的重点,就是在卡牌的设计上。
设计部部长苏瑞阳对猎人的画风把握很准,他自己出的几张卡牌,既有东方的飘逸,又难得的让人觉得有萌感,是高钰特别想要的效果。
“前期人物的卡牌和技能卡牌应该没什么太大问题,只是宠物的卡牌……数量有点太大。”
苏瑞阳是个沉默寡言的人,也绝不大包大揽,“如果要卡三个月短的时间点,我们可能需要请外包画师。”
这一点之前苏瑞阳已经汇报过了,高钰让他整理一下时间表,再看能否完成。
现在把设计部的工作一排,发现大部分画师手头上都有活,即使是加班也未必能够保质保量完成现有的任务,外包画师可能是最好的选择。
苏瑞阳给高钰提议过,外包有两种方式,一种是整体外包,找一家设计公司来完成。
这样价格虽然会略高,但好处是风格会比较统一,而且进度也有保障,唯一的隐患就是整套设计都会掌握在别人手里,消息容易外流。
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