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第五十章 游戏的平衡(第4页)

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高钰并不知道自己的竞争对手已经准备挖墙脚,他从李剑成处取得游方的经营报告之后,仔细研读,深深叹息,“游方的情况,比我料想的还要更糟一些。

至上一直没有资源倾斜给它,没有引流,最近这两年的流量掉得太厉害了。”

岳萱看着图标上全面向下的箭头,苦笑道:“最近至上的页游不也放在游方平台上了吗?没有提振作用吗?”

怪不得徐文东都在寻求把这平台出手,看着这种报表就让人觉得丧气。

“至上的页游,现在主要还是靠千搜的接口。”

高钰看着游方上惨不忍睹的数据,摇头不已,“本来游方的使用群体就与页游有很大的差别,强行导入根本没有什么效果,反而让人反感,一些坚定的对战游戏玩家反而也因此卸载。”

游方的界面原本很简洁,游戏大厅直接通往各个不同游戏的分类房间。

改版之后,主界面却放满了页游的推广链接,未免喧宾夺主,这种不考虑用户群体心理而随意做的改版,失败几乎是必然的。

“就像你所说,唯一的亮点就是MOBA类游戏了。”

岳萱调出了《守护陵墓》的数据,“守护陵墓今年的在线人数比去年同比增长了196%,收入增加了77%,现在几乎已经是游方的支柱游戏了。”

但这个收入仍然太少,尤其是收入增长的幅度与在线人数增长不成正比,这说明MOBA类游戏在变现方面存在很大的问题。

“目前守护陵墓的主要收入来自于英雄、符文和广告,在线人数增长之后,英雄和符文的销售增长却没有太多,反而是流量广告增加了许多。”

岳萱从数据中也能看出很多问题。

“所以说《守护陵墓》这个游戏在捞金方面对玩家太友好了。”

高钰笑了笑,“大部分英雄都可以通过游戏金币的积累进行购买,符文也是同样,而且新英雄与高级符文对战斗的影响没有那么大,更注重操作水平。”

他叹了口气,“既然充了钱也不会变强,那玩家为什么要充钱?”

岳萱想想也是,网络游戏的玩家,本身就希望在虚拟世界获得满足,当然获得满足的方式有很多种,一是时间,二是金钱。

早期的网络游戏,希望玩家能够付出更多的时间,来达成提高热度和收入的双重目标。

但从高钰《大道独行》免费之后,运营商们渐渐发现,把这两个目标分离,或许能够有更好的效果。

让免费和低消费玩家为游戏提供热度,让高消费玩家为游戏提供收入,这就需要走钢丝的平衡能力。

《守护陵墓》毋庸置疑是一款好游戏,但它明显偏向了钢丝的另一边而失去了平衡。

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