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第五十九章 英灵战争上线(第2页)

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《英灵战争》最大的改变,首先就是取消了反补概念,无法击杀己方单位来阻止对方升级。

意味着即使是高手,顶多就是加快自己的升级效率,而无法无限制地限制对方,只要游戏时间够长,敌方英雄总能成长起来。

这让许多老玩家失去了虐菜的乐趣,对此怨声载道。

“这游戏比《守护陵墓》简化太多了,就算是小学生也能玩,我看以后单排悬了,要是碰上小学生猪队友,那可是欲哭无泪。”

“是啊,我以为老高出品,肯定还是精品,这才抛弃了《守护陵墓》,屁颠颠跑过来玩新游戏,现在看来真让人失望。”

“老高还是用心的,你看不过是英雄技能设计、画面还有打击感都相当不错,色彩也鲜明不少。

从心情上来看,我也更愿意玩《英灵战争》,就是真的太简单了。”

主流玩家的抱怨大抵都是如此,乌山云雨有心要为自家的游戏解释几句,却发现也没什么好说。

事实上《英灵战争》的游戏元素确实要比《守护陵墓》减少了许多,难度也大幅度降低,这没什么好辩驳的。

对于高钰出品的游戏来说,还是头一回刚上市受到差评,口碑并不理想。

万胜与至上的团队碰面,拍手相庆。

刘良幸灾乐祸,“这次高钰总算栽了一次,从目前的口碑来看,主流玩家肯定还是会选择《守护陵墓》。

他开发的新游戏比不上一款运营超过五年的老游戏,我看高钰还有什么脸自称款款精品。”

高钰的可怕,在于他从至上开始推出的游戏,就一直没有失败过。

《大道独行》、《战神》、《神迹归来》、《猎人》,每一个爆款都铭刻着高钰的成功。

至上公司与万胜公司之所以忌惮,也是因为他的不败金身。

这次眼看《英灵战争》的势头不如《守护陵墓》,他们都是打心眼里高兴。

王振海也洋洋自得,“高钰的成功,是时势造英雄,每一次都恰好踩到了点。

但他到底是人不是神,总有踩空的时候,他想要在MOBA这个领域胜过《守护陵墓》,有点过于自大了。”

《守护陵墓》的游戏模式,也是千锤百炼出来的,与《守护陵墓》同时的类似作品除了一款三国题材的,大多都已经销声匿迹,它能够持续五年的热度,本身就证明了自己的经典。

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