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原本只能单排,现在轻松的可以凑齐人手开五黑。
从这一刹那开始,《英灵战争》就不仅仅是个游戏,不仅仅满足了消磨时间的需求,而是朋友们一起努力合作的更广泛层面的娱乐。
在这种提升的精神需求面前,几乎所有的游戏立刻变得陈旧落后,成为要被扫入故纸堆的“上一代”
游戏。
更可怕的是,《英灵战争》的上升趋势还远远未曾到尽头。
稳定运营一段时间之后,游戏下载量很快破亿,日活用户逼近千万,同时在线人数很快超过了三百万。
飞讯内部的分析人员预测,这游戏的热度还在增长,如果没有出现革命性的游戏新作,这仍将会成为未来几年的热点。
到那时候,《英灵战争》的数据,会成为让人瞠目结舌的传奇。
有人说,这是至上公司推出的《惊世》之后,国内网游市场上第二个真正现象级的游戏。
现在的星辰游戏,宛如当年的至上公司,高钰就是下一个徐文东。
在传奇面前,螳臂当车的抵抗就变成了笑话。
万胜得到至上支持,信心十足拿出来与高钰打擂台的游方平台和《守护陵墓》,几乎被冲击得溃不成军。
“《英灵战争》的表现,远远超出我们的预期。”
几家欢乐几家愁,星辰游戏扬眉吐气,万胜几个人就有些坐立不安了。
江盛阴沉着脸,“现在《英灵战争》的用户数和流水已经远远超过了《守护陵墓》,我们确实小看了高钰。
他之前说根本不在乎《守护陵墓》,想要的是更大更宽广的世界,当时我还笑他,现在才明白他的意思。”
《英灵战争》与《守护陵墓》看似相类,甚至在游戏模式上,《英灵战争》完全模仿的是《守护陵墓》。
但在表现上,这已经是完全不同的两个游戏,万胜和至上正是因为没有注意这一点,所以才犯下了致命的错误。
《守护陵墓》根本不可能狙击《英灵战争》,现在反过来的问题是《守护陵墓》还能不能守得住自己的基本盘?这种MOBA类游戏,江盛与王振海都觉得玩的是技术,但高钰胜人一筹,提前就看明白了,这游戏玩的是社交。
就像马太福音所说,让富有的更富有,让没有的更没有。
只要《英灵战争》的人数在增长,它就会自发地持续增长下去,这游戏的人气越好爆发的速度越快。
而《守护陵墓》不可避免地受到冲击,确实有许多老玩家不屑《英灵战争》的简单,但归根结底,这仍然是同一类型的游戏。
当他在游戏中的朋友渐渐AFK转投别家怀抱的时候,一个人的孤寂感让他在空****的陵墓中能枯守多久?
就现在的态势来看,就算是高钰没有采取针对性的动作,《守护陵墓》的用户也会自发地向《英灵战争》流动。
人往高处走,水往低处流,这是无法阻挡的趋势。
“不管怎么说,《守护陵墓》与《英灵战争》还是有差距的游戏。”
王振海检讨自己,“之前是大意了,在画面表现力、游戏流畅度上,《守护陵墓》差得太远。
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