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第六章 口碑爆棚的大制作(第4页)

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裴伟实事求是地说:“如果放在电脑端,这样的卡牌游戏确实不会有太好的口碑,但万胜像以前的我们学习,打的是更多浅度玩家。

操作非常简单,胜利也不难,但黏着度很高,总是让人期待获得更多的牌组和金币,我看在线时长都很高。”

这是《魔海争霸》最大的优势,也是之前星辰游戏坚持的一点,降低门槛,面对大众。

只是现在高钰主推的《仙官》,似乎又背离了这个策略。

裴伟建议道:“我们手上有不少卡牌游戏,其实也可以移植到手机端。”

“不。”

高钰想也没想就拒绝了这个建议,“我们要当创新者而不是模仿者,《魔海争霸》已经占据了卡牌移动游戏的主流市场,我们跟进也不过是吃些残羹冷炙。

何况我觉得,移动端卡牌游戏的寿命不会太长,市场容量也有限。

另外最大的问题是,我们和手机厂商都没有什么合作,也缺乏相应的技术人员储备,还是不要分散精力为好。”

要承认,万胜游戏确实是在一个偏门的领域获得了成功,但高钰不以为意,手游到底不登大雅之堂。

一旦他打通端游和页游的理想实现,仙官这样真正的游戏,才能带给他更多的收益和口碑。

再说高钰内心深处也有自己的骄傲,他的自尊让他不想去模仿万胜和王振海。

过了一段时间,《仙官》的业绩仍然没有显著提升,虽然稳在端游销售的前列,但与一些好几年前的老游戏比销售,实在有些说不过去。

业界对于星辰游戏的反应也渐渐有了些质疑,论坛上有人说:“高钰是不是太执着了,就像当初的徐文东,老是想搞硬核大制作的噱头,但最后却陷入泥潭。

希望星辰游戏不要重蹈至上的覆辙才好。”

“是啊,《仙官》这样的游戏确实是好,但是对更多涌入的新玩家实在不友好,这是故意往小众里面做。

我记得以前高钰做的游戏都是轻松登顶第一的,现在看来,《仙官》肯定没有这个机会了吧?”

新游戏的销售,一般会在上市一两个月之后到达峰值,随后逐渐衰落,长寿的游戏销售曲线下跌会更平滑,但《仙官》实在冲不上去的样子。

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