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更何况主机游戏的开发成本极高,利润更是没有多少。
最可怕的是,能够现象级大卖游戏又能有几款?大部分游戏不是亏本就是勉强持平,索尼游戏这几年也是苦苦挣扎。
他们眼红同行的高收入高利润,当然也很清楚这是依靠着中国巨大的互联网人口数量支撑起来的。
他们想要分一杯羹,就得想办法进入中国市场。
所以高钰辗转联系上索尼游戏的时候,高层几乎是乐开了花,平泽吾朗亲自接待,希望能够打通这一层关系。
一开始的时候,索尼游戏方面甚至希望能够开发《最终幻想》的页游,不过最后发现浏览器端的画面表现力实在不足,与主机游戏的性能更是差异巨大,为了不砸牌子只能忍痛放弃,把重点放在手机游戏上。
高钰了解到他们的需求之后,一开始并没有太在意,但随着国内游戏市场格局的变化,以及索尼的关系和人脉,让高钰突然发现了一条迂回曲线救国的路。
索尼游戏本身不算什么,即使是《最终幻想》这种大IP,高钰的心态也放得很平。
主机游戏在中国国内的影响范围有限,即使有情怀也是少数高端玩家,无法成为爆款。
要说更有价值的日本游戏IP,还不如风靡街机厅的《拳皇》、《街霸》之类格斗游戏,这些高钰都未必有时间去制作,更何况是更冷门的《最终幻想》?
他所看重的,是索尼可以提供的渠道,因此平泽吾朗提出合作的时候,他并没有犹豫,一口答应下来。
果然听到高钰的答复,平泽吾朗像是松了口气,欢喜说:“有高桑把关,我们对游戏质量可就有底了。
敝公司对手机端游戏的开发实在经验不足,还请多多指正。”
《最终幻想》的游戏性其实还是很强,高钰本身很喜欢这一款富有剧情和魅力的RPG游戏,移植到手机上之后,虽然丧失了画面上的领先,但感人的剧情和有趣的游戏性足以弥补不足。
尽管游戏稍微复杂了一点,不对普通玩家的胃口,但会有良好的口碑,并且积累更多的死忠,即使销售不尽如人意,也绝不会亏本。
高钰对这款游戏的评价就是如此,如果索尼真的想要做手游,就希望他们能够更耐心一点。
“贵公司的游戏内容是一座宝库,手机游戏渠道打通之后,在中国市场的运营早晚会出奇迹,我们不必着急。”
高钰委婉地提醒了一句。
平泽吾朗苦笑,他明白高钰的意思,其实他在这个位置上这么多年,对市场也有自己的判断,很清楚《最终幻想》不会是中国市场上的爆款。
可惜高层充满了期待又心急,如果一旦成绩不够好,这条战略是否能够坚持下去,还是个未知数。
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