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这半年游戏市场的大戏不断,各方都是手段百出,最后却还是高钰凭着出人意料的奇招,与游戏的质量堂堂正正获胜。
《英灵战争》手游的火爆,影响了整个游戏市场的格局。
可以说,如今单《英灵战争》手游一款,就占据了整个移动端游戏的半壁江山!
更可怕的是,《英灵战争》手游版没有像其他手游那样,大火一时后就没落,反而屡屡攀上高峰,似乎还没有达到顶峰。
随后跟进的《百鬼夜行MOBA》,与《英灵战争》一起奠定了移动端游戏的新规则。
有人认为,这是游戏业界的第二次革命,也确定了游戏业界新巨头的崛起。
“高钰的可怕之处在于,他从出道以来推出的游戏,没有一款失败之作,甚至现象级作品比比皆是。
这也让他持有的游戏公司估值水涨船高。”
现在到处都在传着星辰和星光游戏要联合上市的消息,有金融专业人士冷静分析。
现在星辰游戏拥有《神迹归来》、《英灵战争》PC版、《仙官》等成功的大型项目,还有《百鬼夜行MOBA》的一半收益,以及一系列卡牌等小游戏,有丰富的产品线和抗风险能力。
而星光游戏虽然创立时间很短,但《英灵战争》手游版的成绩惊人,而且潜力似乎无穷无尽。
现在不管是水果手机、飞讯平台,还是各大小平台与手机厂商,都在不遗余力地推广这款国民性的游戏。
只要有推广,这款游戏就能超出想象的吸金,平台方也能得到丰厚的分成。
就算只为了收益,也没有不推《英灵战争》手游版的理由。
甚至有分析师预测,这款火爆的游戏在年内可能单月流水过三十亿——这还只是预估了渠道正常拓展地带来的增值,游戏本身的潜力仍然未曾用尽。
而IOS在中国的月收入大约在百亿规模,《英灵战争》手游版竟然占到10%左右!
据说米切尔詹宁都为此而震惊,在公司连呼不可思议。
原本只是希望《英灵战争》手游版能够带动“水果圈”
的发展,在社交领域埋下一根钉子。
现在看来,光是这收益就让他们无法放弃。
飞讯的想法大概也是一样,周敬之原本觉得与星光游戏的合作有点屈辱的意味,但是底下员工反而欢欣鼓舞,因为业绩立竿见影,比自己辛辛苦苦自主开发的游戏项目赚得多了。
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