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6第 6 章(第2页)

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还有一些生活落魄看不到希望的玩家,更想在临死前拉个垫背的,我不好过你也别想跑,拉一个不亏,两个就算赚的。

可以说当普通人掌握了杀伤力极强的武器时,他们更多时候会将枪口对准弱者,而不是向上反抗。

大多数民众为了避免这些潜在社会不安定因素的威胁,只能选择居住在政府划分的安全区域内。

当然这些安全区内的地皮价格很是不低,买不起的人就得选择租赁。

然而安全区就算是政府建立的,也总有百密一疏的时候,像是这次的事故。

要知道第一中学校区可是位于南星市中心区的核心,整个学校的安保措施甚至比机关部门也不差什么了,就这样还能被人钻空子。

相比之下,其他玩家在进入社会后要面临的潜在危险只会更多。

*

再说回卡牌师这个职业,获得卡牌之书,正式就职的玩家每个月都可以抽一次卡池。

除此之外,卡牌师还拥有【卡牌转化】,即将其他道具物品转化成卡牌的能力,如果她现在没有建成仓库,将其他多余的物品转化成卡牌也是个不错的办法。

当然了,卡牌转化是需要魔法值的,而且物品还原同样需要魔法值。

安雅目前的魔法值上限只有105点,就是按照精神属性值的五倍算,尽管她现在手里还有15点自由属性值,也不可能说把所有的点都加在这上面。

第二个能力是【卡牌合成】,算是另类的卡牌制作方法,其中存在失败的可能性,一旦失败,用来合成的卡牌就会直接报废。

第三个能力是【卡牌召唤】,即使用已有的卡牌精灵进行战斗,像是她之前计划的利用风妖精卡牌来加持自身,获得飞行能力就算其中之一。

实际上驱使复数的卡牌精灵进行战斗有点像是领主类玩家征召‘追随者’的模式,只不过这些追随者平日里都是生活在玩家领地的民众,区别只在于追随者的等级实力更高。

都说双拳难敌四手,别管群殴讲不讲武德,胜算率肯定更高,这也是普通玩家比较忌讳领主玩家的原因所在。

不过一般的游戏地图对领主类玩家都有着严格限制,其实也不只是领主玩家,还包括资深高等级玩家。

就拿这次噩梦级森罗地窟游戏地图来讲,实际进入地图的玩家中很大一部分都是高等级玩家,但他们之前就职的主副职业会被一律锁死,已经学习的合成配方、各项技能几乎全不能用,而且还要被投放到更危险的高等级区域内面对更强大的小怪和boss,压力可想而知。

当然,这些高等级玩家也不是没有半点儿优势,因为游戏系统还会给他们留些余地,像是技能栏就不可能完全封锁,也会随机留下一两个。

这样一来,相比于白手起家的低等级玩家,他们还算是有些底子的。

*

安雅查看了一下现在的属性值。

属性值:力量12、体质20、智力14、精神21、魅力15、幸运18(特殊属性,无法加点)

自由属性点:15

因为幸运属性值无法加点,所以直接排除。

最后加了8点力量值,2点智力值,1点魅力值和4点精神值。

这样的话就变成了【属性值:力量20、体质20、智力16、精神25、魅力值16、幸运值18.】

受精神值影响,安雅的魔法值上限也来到了125点。

她现在的总属性值是115点,平均除以6就是19.2,几乎要逼近20点了。

可以说安雅的初始属性值非常高,这在一众新玩家里是极为少见的。

尤其是精神值和幸运值,体质值也不算低。

这几项属性值里幸运值最为特殊,而体质值和精神值则直接关系到玩家的生命值和魔法值。

不同于魔法值按照精神值简单粗暴的乘以五,生命值的话每提升一级都有新的增长,在基础体质值乘以五的基础上,第一级是+10点,第二级是+20点,第三级是+30点,以此类推。

也就是说,她现在的生命值是20x5+10+20+30+40=200点。

比起魔法值,她的生命值已经高出了一大截。

当然了,魔法值的判定其实也并不完全取决于精神值属性,这里面就牵扯到能够增强精神力和拓展精神领域的【冥想法】修炼了。

老实说魔法侧的冥想法虽然不是特别罕见,但品阶较高的冥想法却很难弄到,就算有钱也不一定能买到。

至于从游戏地图里获取,安雅只能说,多数玩家都会抱有这样的想法,但能如愿以偿的却是屈指可数。

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