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第39章 机制 我只需略微出手便让游戏不火(第2页)

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’‘对呀壮王爷,你已经连续冲了10个小时啦~’‘不能急于一时啊。

’‘你想想爬《跳王》和《大锤》的日子,哪个不是要试好几天?’‘1小时2细胞3通关400诅咒玩家表示,王座不是终点,游戏才正式开始!

’‘卧槽,大佬。

’‘冲这么快是赶着去投胎吗?’‘……’“你们在说啥?”

壮壮被胜负欲蒙蔽的双眼再次恢复了聚焦,神志t“通关只是开始?”

合着这个细胞数只是难度,还影响剧情呗~游戏之神,你个老东西坏的很,居然藏的这么深!

壮壮终于关掉游戏,打开游戏官号和浏览器搜索“《重生细胞》攻略”

,结果一无所获。

“真假?”

“这游戏居然没火?”

壮壮只觉得不可思议,原本无能狂怒的情绪顿时烟消云散。

我不明白优势在很难想象,这款又爽又折磨的游戏都发布半天了,居然没人恰饭炒作。

前期宣传明明很到位呀!

他们不仅建了官号,还拍了预告,不知道从哪搞到了推荐真就硬是没火。

甚至现在斗鱼上直播这款游戏的也只剩下他一个人。

“玛德,卢伟那个出生!”

“说好了陪我一起收集信息互通有无,结果你丫上个厕所就没回来。”

“一个个的,不思进取!”

自此,壮壮因不断失败积累的愤怒、委屈等负能量得到了中和,取而代之的是对“良作无人”

的惋惜。

是的,你没听错。

虽然这游戏格挡操作困难、诅咒磨练技术、战斗考验手法、小怪分布阴间、流派搭配考究、地图随机折磨可以老牌顶流游戏主播的视角来看,其仍是足以冲击年度的旷世佳作!

前无古人。

甚至在几年之内都会一直压着像素以及2d区,难以诞生可以超越的作品。

不管是超爽的打击手感,简约而不简单的地图设计,还是丰富的怪物及道具搭配。

毫无疑问,《重生细胞》已经将像素和肉鸽的设计开发到了极致。

这种可以源源不断为玩家提供新鲜感的游戏,壮壮觉得自己哪怕再玩十几个小时也不会觉得腻。

~一款成功游戏的必备元素它都已具备,为什么硬是没有火呢?壮壮不希望自己受苦的时候没有同伴准确来讲,是不希望这么好的游戏明珠蒙尘!

他觉得是自己这批主播带货能力下降了,没能像之前那样成功带火《跳王》《大锤》。

话说回来,这两个游戏好像都是他先玩的,结果一个都没在他手里爆过。

不行!

那种事情不要啊!

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