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……花开两朵,各表一枝。
魔都游戏展,记者吹风会。
“近年来,游戏已成为满足人民精神文化需求不可或缺的一环。”
“聚焦游戏创新、人才选拔、商务环境、风险管控等四个方面,提出具体措施与风险防控举措……”
一整套废话下来,台上的发言人自己都开始困了。
尽管如此,他也还是要全部读完才行,因为这就是工作。
很快,稿子终于见底,来到了最后总结阶段:“一推动游戏产业创新发展;二推进人才培养扶持力度;三促进游戏行业健康发展;四建设天朗气清的游戏环境。”
还有一句,,!
“魔都游戏交流会,期待诸位发挥!”
下班!
到饭点了,发言人掉头就走。
这人叫苏南,是帝国游委会高层,因为发言人路上出了车祸,临时过来顶锅。
此刻虽身体放松下来,他心里却有些着急。
虚拟现实技术,vr!
伴随着该技术的成熟,行业变革将快速延展到各个领域。
其中——以医疗器械、文化娱乐二者最为重要。
特别是虚拟游戏技术,可以延伸到军事、航空、化工,甚至是脑机结合等超前沿领域。
潜力巨大!
但由于常被冠以“网络毒品”
、“电子鸦片”
之名,35岁及以上群体对于游戏产业成见很大,严重影响了行业发展。
意识到问题,就需要迅速补救。
起初帝国跟王国联合尝试将电子竞技纳入体育比赛,可惜收效甚微。
随后官方逐渐放开对资本的限制,允许有心人将设计师打造成品牌,并兴起游戏制作人交流比赛,行业这才略有起色。
4年一届,已过两届。
可惜——东煌地区实力不行,前两届都只是陪跑。
为抢占vr发展先机,这一届投入了更多资源。
既是为了整合虚拟设备上下游产业链带动经济发展,更是想要赢得一份荣誉,让群众逐渐摒弃对游戏的成见。
你说什么?等游戏行业兴起之后,孩子们接触游戏就不用再躲着家长了?抱歉,我要是家长保证打死你咳咳,扯远了。
总之,魔都游戏交流会,表面上是业内设计师“走亲访友”
,实际上利益错综复杂,深不可测。
“也不知道这次为国出征到底是谁,企鹅跟网易还行不行”
:()我就做个烂游戏,至高神话什么鬼
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