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大家嘴上说着夸张,三秒倒计时后迫不及待查看通知,脸上神色各异。
科尔继续说,“sle个人主页同步更新各位的阵营和特殊技能标签,仅作提醒,查阅后也会隐藏。
再次向各位同学强调,阵营和特殊技能都是在游戏中存活下去的关键因素,一旦泄露很可能导致提前出局。”
有人提问,“出局会怎么样?在会议室看其他人玩游戏吗?”
这样说很多人倒觉得有些跃跃欲试,这比依赖设备的游戏有意思太多。
科尔表示遗憾,“淘汰意味着驱逐,这艘船上能留到最后的只有胜利者。”
“啊?开玩笑的吧,不是七天研学吗,在海上打算把我们赶去哪?”
“一看就不可能是真的,难道要把我们丢到海里喂鱼吗?”
“不是说研学和进入a班的名额挂钩?可以不要进行这种没有意义的游戏吗,我不想浪费时间。”
感到不满的人太多,尤其现在已经划分好阵营,听到这几个人抱怨,立马有人质问,“这么担心,我看你们是奴隶阵营吧!”
“胡说什么!
你才是奴隶!”
“就是!
我们只是合理表达担忧。”
眼看大家要吵起来,科尔及时制止,“安静!
还有几条重要规则没有公布。”
两方人不甘不愿停下争吵,科尔继续说,“三个阵营中除平民外其余两方都存在特殊技能角色,贵族拥有一名占卜师、一名女巫、一名守卫、一名骑士,奴隶阵营拥有一位起义者。”
“占卜师:每晚可以查验任一玩家归属阵营。”
“女巫:拥有一瓶解药和两瓶毒药,每晚只能使用一种,解药仅可在第一晚对自己使用。”
“守卫:每晚可守护一名玩家免于当晚的暗杀,每位玩家仅可被守护一次。”
“骑士:每轮投票前可向一人发起决斗,若对方为奴隶阵营则直接淘汰,不影响后续投票。
若对方为平民或贵族阵营则骑士淘汰。”
“起义者:知晓所有奴隶身份,并代表所有奴隶玩家指定一名暗杀目标。
当奴隶阵营存活人数多于平民或贵族阵营时,起义者每晚可额外指定一名暗杀目标。”
“游戏胜利条件:共有四十一人参与,共有二十六个晋级名额,其中贵族阵营15人,平民和奴隶阵营各13人。
游戏结束后剩余玩家人数最多的阵营将全员晋级,剩余名额由失败阵营成员按照个人存活时间排名由高到低录取。
游戏持续七天,每晚12点奴隶阵营可由起义者指定一名暗杀目标,早上6点公布淘汰信息,中午12点进行集体放逐投票。
夜间行动顺序为守卫→起义者→女巫→占卜师,骑士技能只在白天投票前生效。”
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