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尽管这固执的代价异常沉重——遇到那些开了挂的“天才少年”
或者同行,她往往打得异常艰难,甚至经常失败。
随之而来的就是冰冷的扣款通知,或者被强制要求加班弥补“损失”
。
工作室里光线昏暗,只有无数屏幕发出的幽光映照着一张张疲惫或麻木的脸。
键盘鼠标的敲击声、偶尔的抱怨咒骂声、以及系统提示音交织在一起,空气里混杂着泡面、能量饮料和汗水的味道。
银狼坐在自己的隔间里,仿佛被隔绝在一个无形的罩子里。
她熟练地登录上几乎不用的微信号,将那个印着二维码的名片截图,随手发给了那个还在喋喋不休强调“这可是大客户一定要维护好”
的经理。
“喏,拿去。”
她的语气平淡无波,听不出任何情绪。
做完这一切,她重新戴上了耳机,将经理后续那些“好好跟老板聊天”
、“注意态度”
的唠叨彻底隔绝在外。
冰冷的电子乐在耳机里炸开,她操纵着游戏里的角色再次投入虚拟战场的枪林弹雨之中。
只有在这里,在绝对的弱肉强食和依靠纯粹技术决定的生死之间,她才能短暂地忘记现实的逼仄和无奈。
那个老板加她,到底想干嘛呢?
这个念头只是一闪而过,随即被她甩出了脑海。
随便吧——有时候,银狼甚至会生出一种荒诞的念头:觉得那个战火纷飞、危机四伏的阿萨拉,比起她现在身处的这个冰冷窒息的朋克洛德公司,反而更像个有“人”
味儿的地方。
至少,在阿萨拉,生死胜负,都靠手中的枪和脑中的策略说话,直接,坦荡,甚至残酷得纯粹。
而不像这里,充斥着虚伪的业绩指标、阴奉阳违的规则、和同事之间为了那点微薄提成而暗自较劲的压抑氛围。
她非常喜欢在完成一单护航任务、等待下一单开始的短暂间隙里,戴上耳机,将游戏内的音量调高,独自沉浸在《三角洲行动》内置的电台中。
虽然电台本质上是一种带有赌博性质的猜奖玩法,但她从不关心那些奖励。
她只是想听那些音乐,听那些声音。
阿萨拉自由之声电台的信号总是夹杂着细微的电流杂音,仿佛从很远的地方传来。
有时会插播几句阿萨拉地方武装头目口音浓重、充满激愤或野心的宣言,然后是那个女声悠扬而又带着几分苍凉的吟唱。
歌声伴随着非洲鼓低沉而富有生命力的闷响,以及独弦琴和笛子奏出的、带着空旷寂寥感的悠扬旋律,瞬间就能将她从污浊的格子间拉扯到那片广阔、原始而又伤痕累累的土地上。
她仿佛能闻到风沙的味道,感受到夕阳照在残垣断壁上的余温。
切换到哈夫克公司电台,则是另一番光景。
音乐变得充满科技感和未来主义,节奏冰冷而精准,伴随着合成器营造出的宏大电子音效。
广播员的声音标准、冷静、一板一眼,喋喋不休地宣扬着公司的秩序、效率与“造福阿萨拉”
的承诺。
这是一种被精心包装过的、毫无温度的控制感,但这种直白的“恶”
,有时反而比公司里那些虚伪的客套更让她觉得清晰。
G.T.I.电台则播放着节奏感更强、更富有驱动力的进行曲或摇滚乐,广播员的声音坚定、充满使命感和一种自以为的正义感,呼吁着恢复秩序、捍卫和平。
这种略显天真的理想主义,偶尔也会让她失神片刻。
她常常闭着眼,靠在电竞椅背上,任由这些来自另一个世界的声音包裹着自己。
指尖或许会无意识地跟着鼓点轻轻敲击桌面。
她真的好想,好想一睁眼,发现自己不是在这个空气污浊、只有屏幕幽光和键盘敲击声的压抑格子间里,而是真正身处零号大坝那宏伟而破败的巨构阴影之下,或是漫步在长弓溪谷那静谧而又杀机四伏的溪流与小镇之中。
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