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辉夜姬说:“可以呀。”

带土:“……”

一听就知道辉夜姬是真的从来没被人抓过后摇。

带土说:“正常人都是有后摇的。”

辉夜姬思索了片刻,又说:“斑开须佐能乎其实是也可以没有后摇的吧。”

带土说:“斑是那样子的,但是如果那样子的话就太阴了,对面还玩不玩了。”

辉夜姬遗憾地说:“这游戏把斑削弱地也太过分了。”

带土说:“是的,但是斑不削没法玩。”

而且宇智波斑本人(真的那个)都没有意见。

带土偷窥过斑玩游戏。

斑一点都不觉得他在游戏里面很弱。

他的战斗技巧炉火纯青……他能用走位和身法弥补刺猬耶耶炮台和笨重的问题,以至于他还觉得他自己太强了,技能范围太广,伤害范围太大,狠狠又给加了一波大后摇。

然而。

斑没有想到这个世界上很多人根本都不知道什么叫身法,什么叫走位,什么叫节奏。

于是刺猬耶耶在他们手里就只剩笨重了。

辉夜姬显然就是其中一个受害者。

辉夜姬又问带土说:“那为什么我之前按那个虚化,我就会被对面打到。”

带土:“……”

奶奶你是真的连说明书都不看直接就开始玩了是吗?

就楞是这么瞎玩啊。

带土说:“因为你按了攻击键,你一边虚化一边攻击的话,攻击会解除虚化效果,然后你就会被对面打到。”

“那也就是说我在攻击对面,对面也在攻击我,那应该是我打到对面不应该是对面打到我呀,这种事情从来没有出现过。”

辉夜姬说:“这也太过分了,这一点都不符合现实。”

带土:“……”

一听就知道辉夜姬自己的优先级高于所有人。

所以她从来没考虑过对技能对不过的问题。

事实也确实如此。

共杀灰骨是无敌的。

谁中谁死。

这就叫数值怪面板怪和机制怪。

辉夜姬无可奈何地叹了口气,说:“这游戏好复杂,我再研究一下吧。”

带土神情凝重地说:“加油,我相信你,只要你用心研究,你一定是会有无敌于天下那天的。”

*

宇智波带土:你们游戏为什么没有保底机制?

九喇嘛:?

九喇嘛:那是什么东西。

宇智波带土:比如说如果有人输太多了的话……给她匹配个沙包吧,不然你让她们一直输输输输多了她跑了不和你玩了怎么办。

九喇嘛:有这样的机制呀。

九喇嘛:你输了之后就会给你匹配比之前要菜的对手,一路降级,总有一天会赢的。

宇智波带土:……

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