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现在不要说日本雅虎,就是美国雅虎也还没开始搞清楚如何把游戏与网络进行结合。
而日本在线方面早就与gasite进行合作。
只不过gasite更多的还是作为一个实体游戏销售平台来使用。
其网络运营方面的特色还有待挖掘。
特别是早就提出的网络游戏。
现在实际在运营的除了老掉牙的“赛博角斗场”
以外就是些棋牌游戏而已。
齐东海不得不亲自出手立项了几款针对gasite的具有网络属性的游戏。
其中的一款叫做《无限家族》。
玩家要扮演一位普通的日本家长,从小把自己的孩子培养成人。
还要在自己人生的不同阶段做出抉择。
根据培养的成果,孩子会有不同的职业结局。
而这结局关乎到下一代家长的初始属性。
游戏中的时间与现实世界绑定。
每一天便相当于游戏中的一年。
把孩子养大,需要等上整整十八天。
与以往的养成类游戏不同。
这款游戏是一款“弱联网”
属性的游戏。
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游戏可以离线运行。
不过通过联网,可以邀请其他玩家的孩子来自己家串门。
双方可以交换礼物。
甚至到了孩子成年的时候,作为“家长”
的玩家还可以安排双方相亲。
而相亲的结果可以关系到下一代养育目标的基本属性。
这款游戏的原案是齐东海亲自提出的。
多多少少受了此时还未上市的拓麻歌子的影响。
只不过把养宠物的内容换成了养小孩。
就个人好恶上来说,齐东海并不:()东京1991游戏制作新时代
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