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雅各布靠在椅背上,目光掠过坐在角落里的裁判。
他们必须得赢。
军用科技的预备役们和赛事方之间存在利益交换——能在这个比赛上拿下成绩,对他们未来的升迁有不可估量的推动作用,毕竟领导们只关心结果,不太可能查证他们在各种比赛中有没有小动作。
然后,历届冠军在进入军用科技工作、身居要职之后,往往也会以自己的方式“回馈”
赛事方。
可以说是军科、预备役、赛事方三赢的交易。
……
片刻后,裁判向几名选手发出一条讯息。
【经过裁判组审查,P1选手申请的技术性暂停理由不成立。
P2与P4选手之间不存在可追溯的通讯记录。
局内临时结盟在破壁者竞赛史上并非首例,往届比赛中不乏两位选手选择合作的例子】
【比赛继续】
……
“(明着包庇啊。
)”
看来要让赛事方主持公道是不切实际的了。
子墨深吸一口气,把胸腔中翻涌的怒火压住。
从深潜基地到卡多尔学院,他见过了太多太多不公平的事。
这个世道就是这样,混账的要命。
选择无外乎两个——
要么屈从于不公。
要么打破它。
“……”
该怎么做呢?
对手的策略可以说是已经摆在明面。
自己目前是劣势,时间并不站在他这边,必须想办法要完成一次奇迹般的操作,才能掰回局势。
有机会吗……?
P4为了突破他的防御,同时运行着十几个攻击线程。
多线程强攻的打法极其消耗算力,任何一个理智的选手都不会在四人混战中这么玩,因为这意味着自己的防御形同虚设,但P4显然不在乎,因为他的搭档P2已经吸引了悠理的注意力。
他只要做到快速淘汰子墨就可以了。
但子墨注意到了一个奇怪的现象。
每隔大约十秒,这几个线程会同时卡顿零点一秒左右,然后又恢复正常。
卡顿很规律,不像偶发的网络延迟。
“(漏洞?)”
子墨的大脑飞速运转起来。
既然是同时卡顿,这说明不是攻击脚本本身的问题,而是支撑着攻击线程的某个软件在某个环节出现了周期性的漏洞。
他想起维尔西娅给他做培训时,曾经讲过,军科定制的AE工作站有一个较少人知晓的缺陷:如果启用了自定义日志追踪模块,每次请求处理完毕后,系统会在内存中分配一块缓冲区用于写入日志。
正常情况下,日志写入完成后缓冲区会被释放。
但在一个特定的错误处理路径中,错误处理函数会直接跳过缓冲区释放步骤,导致内存泄露。
一次泄漏只有几KB,对于一个拥有十几GB内存的服务器来说,根本不值一提,所以这个缺陷从未被视为什么安全漏洞,毕竟它只会让系统在运行一段时间后微微卡顿一下,只需要重启一下就能解决。
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