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公告结束后,两边的人都将目光投向了对面的人群,以及人群头顶大片的红色标志上。
虽然他们一时搞不明白A面、B面到底意味着什么,但按照这突然出现的游戏系统所说,封锁线后的这群人正是他们的敌对阵营。
只要杀了这些人,他们就能够获得积分。
而积分就意味着能够带来无上力量的传说级道具。
意识到这一点时,两方的人几乎是同时向着对面猛攻而去。
也有人察觉了其中的不对劲,没有立即动手,而是试图劝阻别人。
但这些人毕竟只是少数,他们的声音很快就被绝大多数人冲锋的呐喊声淹没了。
代表了隔绝的封锁线被毁了个一干二净,大片大片的“游戏玩家”
们战成了一团。
死亡无时无刻不在发生。
他们已经忘了他们现在并非置身游戏,而是身在现实。
他们下意识忽视了他们是在现实中杀人的事实,也忽视了他们是在自相残杀的事实。
全息眼镜通过虚拟感官干扰了他们的感知,而游戏系统的PVE指令持续干扰着他们的认知。
据行为心理学研究,90天的行为重复足以造就稳定的习惯。
观念也是同样的道理,《虚拟启示录》365天的指令造就了认知上的条件反射,潜移默化地将与他们同源的“己”
逐渐异化为了异己。
异己的观点一旦确立,排除异己的道德一旦树立,只需一个指令,他们就能产生“排异反应”
。
如今,在这些玩家的认知中,PVE中的敌对阵营向来都是一群形貌丑陋的丧尸。
即使地点转移到了现实,即使“丧尸”
的样貌从满脸青灰变得与他们相似,在他们眼里,丧尸就是丧尸。
只要系统下达了PVE的任务,他们的敌人都与丧尸没有两样。
他们无需在乎陈旧的道德,无需在意廉价的生命,只需如以往《虚拟启示录》中的无数场PVE一样,为了胜利的结果而向前冲。
要是动手晚了,说不定就会错失传说级道具。
抱着这样的想法,战况愈发激烈。
无数条HP条彻底清空,尸体在并不十分宽敞的大地上堆积如山,恍若人间地狱。
喻易和三危到来的时候,看到的便是这样一幅景象。
公告内容是从天外传来的,他们自然也听到了。
喻易不忍地偏过头,冷声道:“得阻止他们。”
“我来吧。”
三危对着眼前的战场伸出手。
空间在他眼中成为了乐迷十二亿个方格的组合体,每个组合体中都有着一个人。
他们的头顶上都有或红或绿的阵营标记。
三危意念一动,将框入了红色阵营标记和绿色阵营标记的方格分别向着两个方向分开。
于是下一刻,战场上空间变动,原本正在激烈交战的两方不受控制地分开。
很快,一个新的封锁线被空了出来。
三危身上的能量储备也因此消耗了大半。
这对与扶隐的决战是十分不利的事情,但他们并不能对此事坐视不管。
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