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而是持续的、低强度的灼伤,一旦骨妖靠近,灼伤持续积累;退开,灼伤立刻停止。
但已经受过的伤不会消,再次靠近,继续累加。
只要时间拖得够长,不用他们动手,骨妖自己就撑不住。
对於两人而言,无疑能带来极大的体力节省。
......
隨著时间的流逝,骨妖的速度越来越迟缓。
陈平安走到边缘。
骨刀递出去,不用过多地瞄准,一刀戳穿骨妖的核心诡火。
骨头散开,妖晶落地。
然后,在阿离的注视下,妖晶自己动了。
从地上缓缓浮起来,穿过光幕,稳稳落在陈平安脚边。
自动拾取。
陈平安低头看了看脚边那颗妖晶,嘴角往上扯了一下,没忍住。
“挺方便的。”
阿离扯了扯嘴角。
“自动拾取其实蛮有用的,”
陈平安解释说,“若是骨妖密集情况下,根本无法出去拾取妖晶,那我们就是眼睁睁看著宝山在眼前,却用不了,最终被这些诡物给生生拖死。”
阿离想了想,点头表示认可。
“灼伤的效果怎么样?”
“在烧,但烧得慢,不能指望它直接烧死,还得我们动手。”
陈平安算了算。
“知道了。
“
弦松,箭出。
光幕外一只正在绕圈的骨妖,鬼火直接被射穿,骨架散开——妖晶在落地之前就自己浮起来了,穿过光幕,稳稳落进来。
叮。
那一声落地的轻响,格外清脆。
阿离这次回了头,看了看脚边那颗自己飞过来的妖晶,安静了一下。
“……確实好用。”
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这一夜和昨晚完全不一样。
镇邪在持续灼伤靠近的骨妖,每一只贴近结界的,都在无声地损耗,等它们真正试图攻击的时候,已经没有昨晚那种生猛的劲了——动作迟钝,反应变慢。
陈平安基本无需瞄准,便能够做到一戳一个准。
阿离更省力——灼伤削弱了骨妖的灵性,那种会绕圈、会寻找死角、需要她提前预判落点的骨妖,绕著绕著就开始动作迟缓,不再像昨晚那样需要她精確计算角度,射起来轻鬆了一大截。
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