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的项目进度明显要快得多。
用伊老的话来说,所谓魂环,不过由三部分构成。
其一,魂力,或者说能量。
这是魂环的基础构成,一小部分用於构造魂环的外壳框架,维持其形態稳定,另一部分则是储存在魂环內部的能量,用於支撑魂技释放时的消耗。
魂环的年限越高,內部储存的魂力总量就越大,这也是为什么高年限魂环能够为魂师提供更强的魂技、更大的增幅。
其二,魂兽残魂。
这是魂环魂技能够被使用的根本。
为什么魂师在获得魂环之后,不需要像学习一门新技能那样反覆练习,只需要注入魂力,魂技便能自然而然地释放出来?
因为本质上,並非是魂师在使用魂技,而是魂环內魂兽残魂在使用魂技。
其大致流程类似於,魂师支付魂力,魂兽残魂感受到魂力刺激,用魂师魂力以及魂环內能量使用魂技,最终,魂技释放。
魂师的角色更像是一个魂力提供者和命令者,而非施法者。
也正因如此,魂技的效果往往完全固定,火球就是火球,风刃就是风刃,难以开发。
其三,生命能量。
这部分其实最开始他和伊老描述的是血脉之力,但仔细分析后发现並不完全准確。
这种魂兽死亡时释放的生命能量带有其种族的属性偏向,比如虎类魂兽的生命能量偏向力量与体魄,蛇类偏向毒性,鸟类偏向速度与敏锐。
这种特殊的属性偏向上的差异,会在魂师吸收魂环时对魂师的身体和武魂產生影响。
这也是为什么某些魂师在吸收特定魂兽的魂环后,武魂会发生变化、体魄会大幅度增强、连带著身体也会生长发育。
这都是这股具备一定血脉之力特性的生命能量的作用。
以上,便是所谓的“魂环三元论”
。
而知晓了魂环的结构,那么构建魂环便有了明確的方向。
只需要找到替代这三部分的事物,那么,人造魂环,就不是问题。
首先第一个,便是魂力。
这算是最简单的,无论是江辞安自己提供魂力又或者用奶瓶魂导器储存魂力又或者其他什么方式,魂力问题可轻鬆解决。
其次,魂兽残魂,这算是最麻烦的部分。
伊莱克斯最初的构想是製作一个灵魂插件,以柔骨兔的灵魂作为原材料,剔除其多余的意识和记忆,只保留灵魂的本质结构,然后再另外构造一个魂技模块嵌入其中,两者结合,达到类似於魂兽残魂的效果。
不过,这个方案被江辞安否定了。
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