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齐越立刻回复:【好嘞!

没问题!

【我先让全息模拟部把概念设计做成全息展示,这样给军部那边看,效果更直观!

林非染闻言,好似想到了什么,但什么也没有多说。

【好。

就在要结束和齐越的沟通时,林非染还是没忍住,问了句:

【这套概念设计图,齐总是否要先给霍总看看,请霍总把个关?】

齐越秒回:

【老大比较忙,这个项目已经全权交给我负责了。

【砚老师,你可得相信我啊,不然老大回来,不得炒我鱿鱼?】

林非染看着齐越还有心思和自己开玩笑,想来霍慎那里确实有紧急的事情,但应该没什么危险,才稍稍放下心来。

结束和齐越的沟通后,林非染就又打开了艺术生成器。

他准备肝一个二维的展示动画。

星际时代的许多视觉作品,过度追求真实性,许多作品、产品的展示,都全部制作成全息模拟展示,追求360度无死角。

可这样的视觉展现,实在是太满了。

满就意味着没有再多可以延伸想象的可能。

就像林非染上一世那会儿,虽然动画已经拥有可以制作出相当写实、精美的3d技术,可依旧有许多人,喜爱一张纸手绘出画面的2d动画。

2d动画更注重不同的绘画风格,更具有艺术表达。

目前星际时代,只有一些比较简单的全息模拟展示360°无死角的视觉表现作品,更多的还都是一些产品展示。

表达故事性的动画,几乎可以说是没有,而2d动画更是闻所未闻。

既然如此,林非染想在星际重现一下二维动画的风采。

二维动画的制作原理其实是非常简单,它依靠的就是人类的视觉暂留现象。

当几张细微差别的画面,连续翻动时,因视觉暂留,大脑还在记忆上一幅的画面时,下一张的画面跟着出现,因此也就连了起来,形成了一组会动的画面。

再配合各种分镜变化,依靠这样的原理,就可以将二维动画制作出来。

只不过比较肝而已,可能十分钟的动画,追求精度和帧数的话,或许需要几百张甚至千张的原画。

林非染坐直身子,斗志满满。

不就是肝吗?

他又不是没肝过。

林非染虽然没正儿八经在动画公司干过,但他当年没少接大学生毕业设计的私活。

这种动画业务,可是按秒算钱,林非染是真的没少接。

硬是把他这个动画门外汉,做到可以入行了。

后来他入职游戏公司,也看过同事做游戏动画,还跟着后面学了很多东西。

林非染说干就干,撸起袖子就是画。

也只有这样的投入创作,林非染才不会胡思乱想。

就在林非染沉浸于二维动画的制作时,齐越已经和第一军对接过了。

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