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戳破所有光滑的表面创作谈(第3页)

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我的动机是写一个人、一群人跟时代的关系,我想写一个“满拧”

的、《红楼梦》中所谓“尴尬人难免尴尬事”

的戏剧场面。

我设计了一场非常“体面”

却暗流涌动的饭局。

那些隐藏在三十年时光中的变迁、失落、追问,从桌面下翻到了桌面上。

康啸宇与毕然的对峙,并不是个体之间的恩怨,他们背后站着一个沉默而激烈的时代。

他们的“体面”

的轰然坍塌,抖落的是一地历史的鸡毛。

我开始写的时候,按照线性叙述展开,总觉得提不起劲,缺少一个可以与内容匹配的结构。

直到用“十三不靠”

这个麻将术语来做题目,结构才渐渐清晰起来。

十三个小节可以理解为十三片拼图,十三个关键词,十三张哪跟哪都不挨着的麻将牌。

在麻将中,“十三不靠”

是一种特殊的和法,它们彼此之间似乎是独立的,单一因素无法左右全局,但是把它们放在一起就构成了一种“天下大乱”

的和法——那个看起来很荒诞的动作就在多重因素的作用下发生了。

这个概念跟我要叙述的事件、要表达的风格以及想达成的隐喻,是吻合的。

所以,一旦确立了这个结构,我就知道这个故事该怎么讲下去了——这个特殊的结构激发了我需要的荒诞感。

其实小说里面隐藏着很多小游戏,比如每一节都有个标题,每个标题都是三个字,前一节的末尾直接导向下一节的标题,两段重要的多人对话用“∕”

分隔,戏仿现代诗的结构,这些都体现了文本意图,试图营造一种特殊的节奏感。

在A面中,《十三不靠》无疑是我最偏爱的一篇,以至于写完之后还舍不得与其中的人物道别。

出现在这场饭局中的角色大多在A面的后几篇中有交代,他们的前世今生在那些故事中继续展开。

从这个意义上讲,《十三不靠》是A面的起点,也是灵魂。

《阿B》

在我有限的虚构经验里,大部分短篇小说都可以视为对虚构能力的练习——我害怕对于个人经验的过度征用,会对想象力造成不可逆的伤害。

迄今为止,这一篇是仅有的、与我本人的记忆如此贴近的小说。

几乎所有的人物、场景和细节都有一手或二手的素材。

画面一旦唤起,就在眼前自动放映。

当然,写小说的最大快感来自对素材的重新组装。

所以阿B这个人物既存在也不存在。

他的身上既交叠着几个真实人物的影子,也蕴含着我站在当下回望过去时对那个年代的定义。

从一个自己将信将疑的开头写起,慢慢让这个故事长出形状来,然后终于听到人物呼吸的声音。

小说里的人物大多与我同属一代人,或者差半代。

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