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巨人在策划上花的精力最多
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我们公司程序和美术中有人提意见,说太重视策划了。
比如我召集的会议,只要是和产品有关的,参加的大部分至少90%以上都是策划。
其实,我并不认为策划比程序和美术重要。
但为什么我召集的会议基本上都是策划呢?
如果把一个网游产品比作一个大楼的话,程序就相当于基础,它的土建结构,它的桩基、平台、梁、柱子。
如果没有这些,这个大楼就撑不起来。
如果程序不合格,这个楼就是一个危楼。
从这个角度说,程序是最重要的,是必不可少的,质量必须是高的。
而美术则相当于它的装修,远观这个楼怎么样,进入这个楼的装修怎么样,这个楼的里里外外也是非常重要的。
如果一栋楼只有框架,连玻璃幕墙都没有,又怎么能办公?因此美术也是非常重要和必不可少的。
策划则相当于这栋楼的设计师,这栋楼长什么样?用什么材料?用什么结构?什么颜色?这些设计都是策划的事情。
如果策划做得不合格,在结构设计上就有问题,那这栋楼也是危楼;如果外在设计上做得不好,那这栋楼就会很丑,用的材料也许是最贵的,但出来的效果却很低档。
如果设计得不合理,一个100平方米的建筑面积,可能最后的使用面积只有20平方米。
因此设计的人也很重要。
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