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从某种程度上来说,我觉得这三大块分不出谁重要,谁不重要,都是平等的。
但为什么我们公司在策划上花的精力最多呢?
因为我们国内的网游行业,程序和美术方面不比美国的差,甚至很多美国公司的美术都找中国来做外包,但我们的策划和国外比却差的不是一点半点。
拿中国和美国的策划来比,美国的策划思路就很开阔,经常有一些好的点子冒出来,我们中国则因传统文化的影响,思想比较禁锢,不容易打得开,因此策划就有差距。
另外,在韩国、日本及很多西方国家,游戏发展历史比较长,已经形成了自己的一套教育体系,在很多大学就有游戏这个专业,培养出了很多科班出身的,而我们中国是没有的。
我们中国的策划又和程序是不一样的,程序是有这个专业的,而我们的策划有哪个是从策划专业毕业的?很多是改行半路杀进来的,并不具备策划的基本常识。
有很多是学校里不好好学习天天玩游戏的“坏学生”
,下定决心要将自己的一生献给网游,他有**但缺少训练过程,没有理论特别是实践的训练过程,因此不光是我们,而是中国整个网游行业的策划水平都很差。
如果把我们公司比作木桶的话,策划就是最短的那块板。
尽管程序和美术有这样那样的问题,但比策划的那块板还是强。
现在策划这块板的长度甚至还不到程序和美术的12或13,因此一个公司的发展就被策划给制约住了。
不要因为公司很重视策划,程序和美术就吃醋,你应该感到欣慰,因为你比他们强。
因此以后大家还是要通力合作,策划、美术、程序三个一个都少不了,程序和美术还要多提携提携策划。
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