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第三节任何游戏都要闯“三关”
:印象关、尝试关和无聊关第一关:印象关
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玩家开始建号的前4个小时。
在这个时间里,玩家的关注度在哪里?玩家并不重视自己的装备,不注重自己的数值,尤其是在前15分钟。
玩家首先在乎的是图,第二是上手是否容易,第三是音效、人气等。
这个时候玩家的注意点和玩一段时间后的关注点是非常不一样的。
图为什么是最重要的?
玩家进入游戏的第一点就是图,他首先关注自己的角色是否漂亮,动作是否好看,界面是否漂亮,这个时候的第一印象都在图的上面。
既然这样,我们的任何一款游戏,要去满足这前15分钟的需求,即使是最烂的美术,也是可以做到的。
你可以去调查一下,进入游戏5分钟后的玩家,他的关注点都是图。
而半年后的玩家关注点都是数值,图什么样已经不在乎了。
《征途》新手村的角色是最丑的,我问美术为什么,美术说:“只有这样才能吸引玩家赶快升级,因为角色越到最后越漂亮。”
我说:“这绝对是谬论。”
因为前面图难看的话,玩家压根不会想往后面升,前15分钟就已经流失掉了,因此要把精华往前面放。
前5分钟,前15分钟,前1个小时,前4个小时。
根据自己的特点,把最美的图展示给玩家,而不是在流失之后才展示给他。
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