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是因为《巨人》的策划觉得原封不动抄过来,体现不出自己比《征途》的水平高,然后就做了一些小改动。
就是这些小改动改坏了。
要知道《征途》的这些细节都是经过长时间的优化得来的。
《巨人》就是在这些细节上,所有抄的功能都没有做优化,以至于最后都失败了。
《征途》的搬砖、刺探等成功的功能都在《巨人》里有,但获得大成功的一个都没有。
这个例子就很说明问题了,同样的功能,就是因为细节没有优化,所以结局就是失败的。
通过这几个例子,我们就可以得到这样一个结论:细节为王。
如果细节没做好,最好别投放市场,一投一个死。
细节包括很多,可能是一个界面,一个数值,一个设定。
别看它小,在几十万个玩家面前,其实没小事。
工作量很小但绝不是小事。
一把手要抓策划的重要性
为什么一把手要抓细节呢?
第一,细节太重要了,尤其是关键环节的细节。
数值自己去调,自己去设定。
关键环节的数值不能有偏差,关键环节的设定不能有问题,一定要做到极致。
如打怪的爆率,可能差11000,就会造成很大的不平衡。
一把手抓细节,可以有效地减少项目所承担的风险。
第二,模范带头作用。
一把手都重视细节了,下面的策划很自然会不自觉地去重视。
如果一把手马大哈,下面的人也会和你一样,那这个项目就完了。
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