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但路线是单向的,全程只有一条命。
一旦死亡,所有奖励和进度全部清零,然后回到起点,重新开始。
我想设计的这款游戏,就是玩家要以卡牌为武器,去攀登一座层层递进的高塔。
过程中只要击败敌人,就能拿到新的卡牌和道具,不断强化卡组。
但一旦中途死亡,就一无所有,回到塔底,从头再来。”
裴雪有点听明白了,试探问道:
“那……要是玩家技术好,成功登上塔顶呢?这就结束了?”
龚奇摇了摇头:
“我会在塔顶设计一个,无论如何也无法杀死的boss。
就算登顶成功,也会被强制剧情杀。
然后失去所有,清空奖励,回到塔底,重新开始新一轮。”
讲完自己的构想,龚奇信心满满。
他要做的,正是地球上肉鸽卡牌游戏的祖师爷,《杀戮尖塔》!
一个让数百万玩家不知疲倦,一次又一次反覆爬塔的上癮大杀器。
一定能给这个匱乏的世界,来次震撼首发。
另一边,裴雪看著龚奇,眼睛里的光都快溢出来了。
好我的龚总监啊。
这是人能想出的玩法?
只有一条命,死了就清零重来。
辛苦打通关,不仅没奖励,还要被剧情杀回起点,重新开始。
这不是纯折磨人嘛。
会有人类喜欢玩这种东西吗?
这项目,巨大歷史机遇,必亏!
我的十倍返利!
我的a9!
稳了!
龚奇同学,你可真是让我欢喜。
以后有了你,系统再也不用担心我的亏损了!
“同意!
这个方案,我批了!”
“你放心大胆干,人手不够就招,预算不够就加。
公司所有资源,全给你开绿灯!”
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