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第13章 麻將的本质是什么(第3页)

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也就是说,只要凑齐合適的阵容,就能取得胜利。”

他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:

“就像麻將里,三张一样的牌能组成刻子。

我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。

明白了吗?”

“龚总!

您简直天纵奇才!”

陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。

“这个玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了传统框架,有意思!”

“那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。

裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”

打发走了热血沸腾的策划组,办公室终於安静下来。

龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。

他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。

但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。

后续的本土化適配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。

二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。

手底下这么多人,总得培养大家进步啊。

上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”

这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属於自己的核心班底。

总不能以后什么事,都亲力亲为吧。

这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收穫了7684点情绪值。

远远超出新手任务要求的5000点,还富余不少。

所以嘛,手可以稍微大一点了。

龚奇滑动界面,不断翻找,终於找到了自己的“目標们”

“嗯,让我看看。

《多多自走棋》得来一个。

再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。

ok,加起来刚好7500点,花乾花净,完美。”

这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。

横空出世,並改写了整个游戏行业玩法生態的划时代品类——

自走棋!

说起这个玩法,最早能追溯到上古游戏《war3》里。

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