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第13章 麻將的本质是什么(第4页)

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玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。

但因受限於那个年代的联机条件,一直没能大火。

直到后来,一家名为“巨鸟多多”

的工作室。

在《刀塔2》的地图中,借鑑中国麻將“找对子,摸牌博弈”

的思路玩法。

將上述地图中的棋子买卖、自动对战、羈绊系统等概念,完美地融合在一起。

创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。

一经上线,瞬间风靡全球。

甚至让堂堂《dota2》,沦为自走棋启动器,风头一时无两。

至於后来,多多工作室拒绝大厂“合作”

,自立门户未能成功。

自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。

“这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”

……

翌日。

总裁办公室。

裴雪听完龚奇的匯报,脸上露出复杂的表情。

你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!

项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?

哎呀,让我说你什么好呢。

真是妈妈的好大儿!

裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:

“龚总监,我不是让你研发一款麻將类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,採购你说的这个……

哦对,『云伺服器+分布式联机架构?要花这么多钱呀?”

“是的裴总。

咱之前游戏,偏重pve玩法,对伺服器要求低,现有设备完全够用。

但这次的新游戏,性质完全不一样了。

现有资源根本撑不住。”

得加钱。

“不就是打个麻將吗?需要这么复杂?”

“是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻將的玩法。”

“多少?你说多少?!”

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