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他知道,过分在意别人对自己的看法,就会被舆论的声音压得喘不过气来。
他早就习惯了做公众人物,包括有人用他的名字杜撰过一本爱情小说,这种事情他都司空见惯了。
他一度被称为民族网游产业的旗手,被新浪邀请参加访谈节目来阐述中国国产网游产品的发展方向等话题。
一件事物的优劣,关键是从什么角度去审视。
如果从国产网游和国外网游竞争的角度去分析,凭什么中国的网游市场被国外游戏占据?中国人就不能发明出更多的民族游戏吗?
史玉柱以前是中国民营高科技企业的总裁,经常获得IT行业的各种奖项。
这些奖项一度与他无缘。
但此刻,因为网游,他又有机会重温当年的获奖时刻,他也感到很意外。
他经营保健品10年,销量全国第一,却一个奖都没得过。
进入网游行业只一年的功夫,就得了一个奖,这让他觉得IT行业是个值得拼搏的战场。
在他做客新浪时,主持人表示,很多熟人和《征途》的游戏玩家都想趁着这个机会问他要点装备和银子花花。
他立刻表示,这款游戏在开发的时候,就把这条路给堵死了。
也就是说,《征途》没办法给装备或制造装备,也不可能给玩家发银子。
很多玩家听到“老大”
这么说,颇感失望。
又有网友问他,对给网游在央视打广告的问题怎么看。
史玉柱还是认为,做企业的人打广告首先是要让观众记得住,给人留下深刻印象。
对大家的质疑,他也给出了解释:既然烟草企业都能做形象广告,网游企业怕什么?网游恐怕比烟草的形象还好一些。
对于网游行业,前期是通过免费的策略刺激市场的增长,但是随着时间的推移,过去奏效的方法不会永远适用。
当市场趋于饱和,就需要有新的方法出台来继续维持行业的增长。
史玉柱对外宣布,业内人士都在思考新的商业模式究竟是什么,是同社区网站相结合,还是Web的发展?
然而,网游行业说到底最关心的还是未成年人对游戏的沉迷问题。
在这点上,史玉柱事先已经考虑得很周全了。
为了防止未成年人进入《征途》这款游戏,根本就不允许未成年人注册。
他表示,如果在赚钱和未成年人保护之间选择的话,网游行业一定会倒向未成年人。
毕竟,好的网络游戏大家都会喜欢,但是青少年心智不成熟,如果没有一个好的家庭氛围,就会沉迷网游,把全部精力都投入到网游中去,对他们的身心发展极其不利。
做网游行业跟做很多其他行业一样,似乎都是在打法律和道德的“擦边球”
。
对于这一点,史玉柱的想法是:希望政府和有关部门能同企业合作,以挽回游戏公司的公众形象。
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