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§大三角和小三角(第2页)

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在现实世界中解决不了的困惑和问题,在虚拟世界里一样找不到答案。

如果感觉虚拟世界是现实的翻版,大可以跳出来,不玩了。

可是大多数玩家都不会这样轻易罢手,而是被游戏牵着鼻子走,正如同他们在现实中的做法一样,总是往一个个不同的圈里跳,直到被套牢了才恍然大悟,然而终究还是不甘心,也不会放弃。

史玉柱仿佛是这款游戏的主宰者和独裁者,所以从来没有逃脱过玩家和社会公众的质疑。

有人说他是个成功的商人,但在道德问题上却打了折扣。

世界上没有完人,史玉柱也不例外,就看用什么样的标准去审视他、评价他。

他有普通人不完美的一面,也有自己的闪光点。

他是经历过失败挫折的人,所以此时的他力求稳妥,把企业现金流的充足和安全摆在第一位。

为此,他不但在投资方面集中火力,而且发明了“铁三角”

的打法。

三角形的稳固性,在他的意念里是企业平稳发展的保障。

因此,除了保健品和金融外,他一举进入互联网这个最具发展前景的行业。

网游不但是他专注的事业,也是他心灵的抚慰剂。

在他失意的日子里,除了一些最忠诚的员工之外,外界几乎都在唱衰他、指责他。

这时,网游的世界给了他一种很好的解脱方式。

他说:“玩游戏时,在另外一个社会里,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起被别人欺负,这种平等的感觉很好。

我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的时候见义勇为。”

他喜欢的日子是集体进攻、集体防御,这点在游戏中得到了满足。

所以,他每月花5万元玩《传奇》,账号里有几十万元的投资,装备都是顶级的。

他通过自己玩游戏的经历,了解到游戏玩家的心理需求来源于:在虚拟世界中可以获得的东西往往要大于现实世界。

游戏是现实的镜像,马斯洛需求理论中人的一切需求,在游戏世界里都可以得到满足。

这让史玉柱觉得,游戏无非是一种娱乐方式,就跟看电视、听广播一样,可以让人在工作之余得到放松,弥补心理和物质方面的现实缺憾。

所谓“损有余、补不足”

,既然精神世界得不到安慰,那么在游戏中寻求一点解脱也未尝不可。

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