天才一秒记住【畅想小说网】地址:http://www.cxtra.net
E.要让孩子学会自己有规律地摆棋子,亦可让孩子提要求,让家长摆。
注意:此项游戏,通过让孩子模仿画图摆棋子,来增强他们对空间位置的感觉,培养他们的组合能力,训练他们的知觉。
做游戏时要循序渐进,不可一下子要求太高。
2.谁的影子
准备:大象、小兔、小猪、羊、马、鹿等动物头像图各一幅,动物黑色剪影图1幅(上面可贴4~5个动物的剪影)。
方法:
①让孩子先观察动物头像图,然后再出示动物黑色剪影图。
②让孩子观察、比较,并将两幅图中一样的动物找出来(最好让孩子用手指出)。
③将画面遮起一部分,让孩子猜遮住的是什么动物?
④再让孩子比较两幅图,看一看动物有几只?影子有几只?影子比动物少几只?哪几只动物没有留下影子?
3.我的家
①主题的产生。
A.布置"家"的场景,进行以"家"为题的谈话,引出"我的家"建筑游戏主题。
在场地一角布置“家”
的场景(可用积木建筑),其中有家具、家用电器和其他一些生活物品。
问孩子:这是什么地方?(家里)有些什么东西?孩子往往不能将它们归类后说出来,而只是件件地讲出它们的名称。
这时,家长要教孩子对这些物品进行归类,主要是家具类和家用电器类。
家具类有床、桌椅、沙发、橱柜等;家用电器是指电视机、电风扇、洗衣机和电冰箱等。
然后问孩子:我们家有没有这些东西呢?要求孩子在回答中一一进类。
然后问他们,用积木来“搭"个"家”
好吗??游戏主题便产生了。
B.从角色游戏“娃娃家”
中产生建筑主题。
孩子玩“娃娃家”
角色游戏,他们扮演爸爸、妈妈。
在游戏开始时,就要将“家”
的环境布置出来。
布置离不开家具之类的物,在游戏发展过程中,他们不满足现有的"家"。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!