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局部场景的等级提升確实更一目了然了,但全局稳定性又该如何提升呢?
他个人猜测,这个局部稳定性跟全局稳定性应该是有联繫的。
只要局部稳定性提升到一定程度,就会自动影响到全局稳定性的提升。
其次,假如清河街达到高级繁荣度,获得了新的点数的话。
那这个点数是只能用来升级清河街,还是也可以拿来升级其他场景等级呢?
总而言之,系统虽然讲的已经很明白了。
但一些细节还需要他自己慢慢挖掘。
而除了近乎重新进行系统架构的锚点稳定性功能外。
或许是受到新功能的影响,新解锁的中级清河街也头一次有了自己的详情界面。
新的详情界面里有些是他之前就见过的,但还有一些则是第一次出现。
首先就是当前繁荣度的划分。
目前升到中级的清河街在繁荣度上的评价是『初具规模。
而初具规模的清河街,不但原生住民跟店铺的解锁数量从初级的5个直接飆升至15个。
並且连带著还新增了一个功能,『场景细节提升。
虽然暂时还不清楚这个场景细节提升具体提升了什么。
但陈衍相信,能被系统特意標出来的功能,肯定不会简单。
再往后,这个场景详情界面甚至还十分贴心地给出升级路径,从中级升到高级需要消耗2点局部稳定性点数。
现在的他局部稳定性点数只有1点,解锁高级清河街肯定是不够的。
但这却恰好给了他一个绝佳的实验机会——
若是他拿这1点去解锁新的水驛街场景的话,一旦成功,那岂不是意味著这个新出现的局部稳定性点数功能是全局通用的?
一想到这里,他心里就一阵激动,恨不得赶紧去试试。
但他还是强行压住了这股衝动。
无论是锚点稳定性功能大升级,还是局部场景终於有了详情界面。
这些提升虽然明显甚至堪称翻天覆地。
可跟最后那条信息里包含的內容相比,就显得不太够看了。
“传承技能:古代匠作手艺?这是直接爆技能了?”
看著最后那条消息里提到的,解锁中级清河街场景后奖励的『古代匠作手艺,虽然后面跟了个入门。
但陈衍眼中非但没有丝毫的嫌弃,反而亮的出奇!
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