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玩家公会2(第2页)

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江逸看向两位队友,用眼神询问着他们的意见。

组队?Khatra一怔:“你不知道玩家公会是干什么的吗?”

“不是和组队差不多吗?”

江逸之前的网游生涯都是单机,很少关注玩家公会相关的内容,但经常看见有公会的人组队一起下副本打活动。

他一直以为公会的性质就和玩家组队大差不差,顶多算是人多一点的固定队。

“公会和玩家组队是两回事。”

Khatra道,“玩家组队大多是为了凑人打本,而公会除了会组织人一起下副本,还负责解决‘副本外的一切’。”

“副本外的一切?”

“就比如你接了一条支线,需要收集某种难收集的材料,光靠自己收集的话可能很麻烦,但公会的仓库里通常都会有囤着的库存,可以供成员使用。

“又或者,有的剧情一个人推进很麻烦,或是有人数限制,就可以在公会里找临时队友,有些任务多人组队一起做效率也会更高。

而且因为都是同一个公会的,比组野团更有保证。”

Khatra简单举了两个例子,总结道:“每个玩家都要自己喜欢或擅长的玩法,很少有玩家能面面俱到兼顾所有玩法。

“但游戏里的各种玩法是相互关联的,就像你是剧情党,也会遇到必须下副本的情况。

公会就是把这些玩家聚集在一起互相帮助,比如战斗玩家可以下副本提供生活玩家需要的物资,生活玩家可以帮战斗党制作装备,各取所需。”

“这么一看加公会似乎很适合我们?”

他们小队人少,有了公会助力,推进剧情线就能事半功倍。

“也不一定,公会分为很多种。”

“目前主流的公会类型分为三类,PVE公会核心是打副本和击杀BOSS,主要冲首杀和副本排名;PVP公会核心是阵营战和野外对抗,经常组织野外扫图和攻城战,也有些会接玩家的仇杀单;商业公会的核心是生产和经济,会占资源点、跑商、控拍卖行,深度参与游戏内的经济体系。”

“那九色鹿属于哪种?”

“哪种都不属于。”

见江逸一脸懵,Khatra轻笑一声,接着解释:“九色鹿是三者的混合。

事实上,大部分有名气的大公会都是三种玩法均有涉猎的。”

“而且加入公会也并不是只有好处,对玩家还是有一定限制的。

大部分公会都有一定KPI要求,比如要求你每周必须随公会一起下一次副本,做一定的量的公会任务等等,有的公会还会有老带新机制。

“除此之外,如果是PVP公会,或是有涉猎PVP玩法的混合公会,通常会在阵营玩法内站队其中某个阵营,就像九色鹿在内测里站队圣辉王廷一样。

公会成员的阵营选择自然要跟着公会走,如果加入了公会,你那种‘三方卧底’的玩法就没法实现了。”

江逸:“那我们要加公会吗?”

小提:“其实你可以不用考虑这个问题,毕竟《暮光之塔》现在都还没出公会玩法呢。”

“诶?但九色鹿不是玩家公会吗?”

小提:“九色鹿这种大公会在多个网游里均有涉猎,自然也要来《暮光之塔》发展。

只是目前《暮光之塔》还处于开荒阶段,没有出现明确的公会玩法。

“其实游戏论坛里就这个点讨论过很多次了,官方评论区下面每天都有人在催什么时候开公会玩法。

不过公会玩法是所有网游的大势所趋,之后应该还是会有的。”

“那我这个好友申请该不该通过啊?”

Khatra:“都可以。

你连上两次系统公告,应该有很多大公会的人都关注上你了,之后大概会有很多人来加你。”

“如果不想被打扰的话,也可以直接把好友屏蔽打开。”

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