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二倒返实验设计的不同模式(第2页)

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(二)A─B─A设计

A—B—A设计是A—B设计的展开,它是紧接着实验处理阶段又引入了一段时间的基线条件。

此类设计因为实验处理在后期被取消,又可称为取消设计或删除设计。

除了从基线条件到实验处理条件再回到基线条件这一变化,实验设计的其他特征(如持续时间的长短、观测的次数)都保持不变。

与A—B设计相比,额外增加了基线条件的时间,实验结果模式得以扩展,因而实验的内部效度有所提高。

A—B—A设计中,时间是个常量,也就是说,每一基线阶段或实验处理阶段,所观测的次数都相同。

例如,有一学生的课堂行为极具消极性,表现为在课堂上连续而有破坏性地插嘴。

他的一位教师对其引起的破坏性情况进行了每周一次的记录。

这种行为持续了3个星期基本不变,这段时间可作为基线条件。

在接下来的3个星期里,教师对学生进行了每周两次的个别咨询,这些咨询作为实验处理,每周一和每周四各进行半小时。

3个星期以后,这种咨询暂时停止。

随后的3个星期,实验条件恢复到原来的基线条件,教师继续收集有关因变量的资料(整个星期中该学生造成破坏性情况的次数)。

这3个星期的基线条件与前一个基线条件相比较,没有明显变化,班级、观察老师所教学科等都保持相同。

这项研究的设计图表如图4-18所示。

图4-18A—B—A设计图表

在行为改变技术中,为了了解某种方法对治疗某种行为的有效性,或两者之间的因果关系,常采用这种模式。

例如,改变一些不易很快就消除的坏习惯(如咬指甲、上课聊天等行为)。

一方面,A-B-A设计的局限在于容易产生两种或两种以上的假设,无法确定实验效果。

仍然易受成熟等因素的影响。

另一方面,有些目标行为经实验处理学成之后,就不会回复到基准线的水平,不易验证自变量的影响,如好习惯、技能(学自行车)。

如果行为回到基线水平,还需恢复到行为处理阶段,这就是另一种设计方案,即A-B-A-B设计,也叫A1-B1-A2-B2设计。

(三)A-B-A-B(或称A1-B1-A2-B2)设计

A-B-A-B(或称A1-B1-A2-B2)设计又是在A—B—A设计基础上的扩展。

这样的设计增加了一段实验处理期,有了连续的观测值,而且基线条件和实验处理经历了两次循环,因此可以说,A—B—A—B设计与A—B和A—B—A设计相比,提高了内在效度。

A1代表第一个基线阶段(即基线期)内——就是说在没有行为实验处理的情况下——问题行为的出现率,经过系统的几次观察后可绘出曲线,从曲线上可以看出未经行为处理前问题行为出现的平均水平。

B1代表实验处理(或矫正)阶段(即处理期)。

将实验处理阶段的曲线和基线阶段的曲线进行比较,观察其上升或下降情况,可判断实验处理是否有效。

A2是第二个基线阶段(也叫还原期)——即在实验处理显出效果后,把实验处理取消,使程序回到没有实验处理的自然情况。

B2是第二次引进实验处理时的行为变化情况(也叫再处理期)。

这一设计由于相当于重复了第一次的过程,因此也叫倒返实验设计。

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