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二倒返实验设计的不同模式(第3页)

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以上文中那位教师矫正学生插嘴行为的实验为例(见图4-19),教师继续对那位学生实行为期3周、每周两次的咨询,就形成了A—B—A—B设计。

图4-19A-B-A-B设计图表

A-B-A-B设计模式是较典型、最常用的一种单一被试实验设计法,可充分证明自变量与因变量之间的因果关系。

如果经过第二次行为处理措施后,又能恢复到B1阶段水平,则可进一步证明自变量可直接影响因变量(问题行为)。

如果在基线状态A1后,引入实验处理B1,行为发生率出现变化,不同于基线阶段,则可认为B1的处理条件有可能影响到被试行为的改变,但不能确保两者的因果关系。

因为B1曲线的改变很难排除其他因素的介入,很可能是其他因素与实验处理的同时介入共同影响了行为。

例如,一个人没戴眼镜时测得的标准视力为4.5。

如果戴上眼镜后,视力增加到5.0,摘下眼镜,视力又回到4.5,则可以推测此人的视力增加是戴眼镜的缘故。

如果摘下眼镜后其视力还保持5.0,那么其视力的增加可能不是戴眼镜造成的,必定还有其他原因,比如,有可能是被试已背下了视力表上的各缺口方向所致。

由此可见,仅有A—B的实验设计是不够完善的,必须撤除实验处理,恢复到基线A状态,也就是再引入A2,成为A1—B1—A2设计。

倘若经过这一步骤,被试的问题行为又确实返回到基线阶段(A1)的水平,则实验者有根据说:所介入的处理条件(或矫正方案)确实影响了问题行为的改变。

倘若再度引入处理条件B之后[(A—B—A—B)设计],被试行为再度发生变化,即可证明处理条件对问题行为的改变确有绝对的影响。

这就是为什么A—B—A—B设计成为典型的倒返实验模式,能有效地证明自变量(外来条件)与因变量(问题行为)的因果关系。

(四)多重处理设计

倒返实验设计很有弹性,可根据效果随时改进。

如果B阶段处理无效,可另行设计其他策略(C,D等),以达到改变行为的目的。

现举例介绍一种A—B—C—D—A设计模式。

研究者想利用A—B—C—D—A设计模式探讨不同策略对小学生迟到行为的影响。

研究者前后共改换了三种策略:B代表罚站,C代表奖赏冰棒,D代表委托保管教室钥匙。

由于方法不断改换,终于发现保管钥匙的策略可以改变被试的迟到行为。

在这里,迟到的儿童为了完成教师及全班同学所托付的重任(早上打开教室的门),必须比其他同学早到校。

这样,往常的迟到行为自然而然就不再发生了。

实验结果见图4-20。

图4-20不同处理策略对学生迟到行为的影响

有些行为依靠单独的策略不一定就能改变,如果遇到这种情况,教师或行为改变者必须兼用两种以上的策略。

例如,要研究哪种因素能影响儿童在家中看书的时间长短,先采用社会赞扬(B),效果不显著,改用赞扬(B)和代币制强化(C)相结合(BC)的方式,则其实验顺序为A—B—BC—B设计,这样可比较B和BC的效果。

当然也可改用其他方式,按照实验目的及试验效果灵活运用。

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