畅想小说网

五倒返实验设计案例分析(第1页)

天才一秒记住【畅想小说网】地址:http://www.cxtra.net

五、倒返实验设计案例分析

banner"

>

案例一

张希清,叶平枝(2004)张希清,叶平枝.幼儿多动行为游戏矫正的实验研究.中国特殊教育,2004(5).采用A—B—A—B的倒返实验设计,对一名具有多动行为的幼儿进行了研究,探讨在专业研究人员的指导下,通过由幼儿教师编制并实施的幼儿集体系列游戏,矫正幼儿的多动行为的效果。

(一)操作性定义

本实验确定幼儿多动行为的操作性定义为:不符合情境要求的、无法自控的行为。

(二)矫正过程

1.基线观察阶段(A1)

观察时间为5天。

在这个阶段,为保证观察材料的可靠性和实验结果的科学性,首先对实验者(即被试所在班级上、下午班的两个教师)的观察信度进行了考察。

结果显示,观察信度在70%~80%之间。

查找原因,是对幼儿多动行为的定义把握不一致。

经过两位实验者对多动行为进行了统一认识后,观察信度达到90%以上。

这样才允许实验者进入实验研究阶段。

实验者在幼儿上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内,对被试进行有规律的观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时,进入第一个矫正游戏阶段(即B1阶段)。

2.实施矫正游戏阶段(B1)

这一阶段为期11天。

在上述条件不变的情况下,每日下午4:00~5:00组织安排矫正游戏活动,该游戏是教师根据幼儿多动行为的特点,采用从改变认知、情感和行为入手的系列矫正游戏,要求被试所在班级全体幼儿参加,以保证被试在自然状态下不知不觉地接受矫正。

实验者继续在幼儿上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内,对被试进行有规律的观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时,进入第二个基线观察阶段(即A2阶段)。

3.基线观察阶段(A2)

这一阶段观察时间为6天。

停止游戏干预,继续对被试在上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内进行观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时进入第二个游戏矫正阶段(即B2阶段)。

4.实施矫正游戏阶段(B2)

这一阶段为期6天。

同B1阶段,当被试的多动行为发生次数趋于稳定时停止游戏干预。

(三)实验结果

表4-1被试在倒返实验不同阶段多动行为表现的次数

从表4-1图4-23可以看出,被试在A1多动行为少则45次,多则89次;在B1多动行为明显下降,稳定于30次左右。

第二个基线阶段(A2),被试的多动行为再度恶化,多动行为呈上升之势;矫正游戏再度实施阶段(B2),被试的多动行为又再度下降,波动于14~24次之间。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

港综世界完美人生间谍的战争超级全能系统全家打入冷宫?听崽心声后杀疯了前方高能哑妻不怂,总裁宠上瘾巡狩万界我的亮剑生涯斗罗:武魂假面,我帝骑无限魂技临渊行神印王座射雕之江湖核爆中走出的强者我靠读书成圣人时间循环:开局就被六扇门抓捕有请小师叔谍网轻狂小毒妃陈二狗的妖孽人生玄天武帝超凡黎明神医娘亲帅炸了无敌召唤之最强人皇权臣大佬和我领了个证众神世界