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“感觉怎么样?”
“好看,视觉冲击力很强。”
喜欢二次元并不耽误这些位直男审美。
“你们看电影花多少钱买票,是线下买还是线上。”
张远想起美团那边的猫眼电影,特意问起。
可这话却让几人有些尴尬。
下盗版看的……
“没事,无论花钱还是没花钱,都是朋友。”
“以后咱们一定买票看你的电影!”
“多谢。”
张远并不在意这几张票钱,如今看盗版的也不是一个两个。
莫说现在,再过十年国内盗版市场都依旧屡禁不绝,只是稍微好些。
刚好,他能借题发挥。
“我看到咱们这个《崩坏学园》,有不少人玩破解版。”
“艹!”
刘伟愤愤的骂了句:“这些人连6块钱都不肯出。”
“玩破解也就罢了,还到论坛里来骂我们做的不行。”
“都没花钱还骂街,脸都不要了!”
“是啊,玩破解版不好,国内不止影视,游戏行的版权意识也很差。”
张远顺着往下说。
“所以买断制不可取,就和单机游戏一样,极容易被破解组得手,而后商业价值暴跌。”
无论哪个年代,单机佬都是游戏玩家中最骄傲的那一批人。
所以单机游戏向来被认为是最“高级”
的游戏形式。
买断制游戏从某种角度来说,消费模式近似单机游戏,都是一锤子买卖。
花钱后能完整体验游戏内容。
现在还没有后来那么些内购和dlc付费内容,并非游戏公司良心,只是还没发明出来。
总之,一次性买断游戏在国内消费市场举步维艰,环境极差!
差到什么程度?
《崩坏学园》这种小破游戏,上线后不过两个月就出了破解版,不花钱就能玩。
还有一帮盗版组引以为豪。
更有甚者。
有一家公司,能代表华夏对游戏版权这件事的态度究竟有多恶劣。
这家公司后世小孩可能都没听说过,但在00年代无人不知,无人不晓。
奥美电子!
一家背景奇大,在华夏互联网时代初期占据游戏发行龙头地位的顶级企业。
03年就能做到靠在国内做游戏发行流水过5000万!
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