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万杰点开之后,新建的初始工程文件是个灰溜溜的正方体。
(系统,別人的软体引导比你做的好多了啊,百变编辑器连个正方体都不捨得给。
)
默默吐槽了下系统,万杰开始摸索著建模软体的用法。
遇到不懂的地方嘛……问系统!
因为这是游戏开发流程的一部分,所以系统有问必答。
只不过它从来没对攀岩和跳罐子做出过指导。
虽然万杰刚吐槽过系统,但是系统依旧事无巨细地给出精確答案。
ai就是这么公私分明。
万杰对建模软体的基础功能摸索的差不多了,於是开始在脑內搜索著对罐中人的印象。
慢慢地,第欧根尼的样貌在脑中缓缓浮现,愈加的清晰,那个有些粗糙的建模就像个4k高清多边体马赛克一样明显。
(果然……得先完成cos任务才能解锁主角的模板。
)
这非常合理,也符合万杰对系统任务的猜想。
万杰去网上找了个允许自由修改的免费人物模型,很粗糙,但是完全够用,身材也和罐中人差不多,微调一下就能用。
不过儘管省事了很多,但是光是这个微调部分,对万杰这种新手而言也是个大工程了。
光是找到合適的素材,再放到软体里调试,这个过程都花了万杰很多时间。
不知不觉,都已经十一点了。
慢慢来吧。
“咦,万杰,你在忙活什么呢?这人的脑袋灰不溜秋的。”
潘建那颗大脑袋又冷不丁的盯著万杰的屏幕了。
现在是十一点,舍友们都已经醒了!
然而,万杰这次可没有惊慌,只是微微一笑。
我就知道你要凑过来看,潘建!
万杰今天故意没躲在布帘后面开发,就是专门让舍友们看的!
凌晨时意外撞到赵影的事情,让万杰有了新思路。
万杰之前一直认为,不能让舍友发现自己在cosplay,因为游戏火了自己cosplay的事也瞒不住,会社死,而社死的原因是自己要完成cos任务才能做游戏,所以万杰极力避免任何一个环节被发现。
但是赵影发现自己在cosplay的时候,他一开始是楞住的,可他知道自己是为了做游戏才cos之后,態度又变了,居然还配合起自己了!
所以,【万杰在做游戏】,【万杰在cosplay】,【万杰有系统】,这其实是三件事啊!
系统,这个肯定不能说,cosplay,耻度爆表,最好也不要说。
但是,做游戏,这个可以说啊!
大学生一时兴起想要做个游戏不是很合理吗?
虽然也有点引人注目,但和cos成罐中人抡大锤相比那可太正常了。
所以,乾脆来一招弃卒保帅!
万杰很自然地隨口一答:“哦,我在做游戏呢。”
“什么?万杰你在做游戏?牛逼啊!”
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