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“明白了赵总,那我先告辞。”
萧瑶羽心里长舒一口气,正要打算离开。
“慢著。”
赵一山把椅子转了回来,看著快速回身与赵一山对视的萧瑶羽,“让创意总监盯著j的动向。
“他的嗅觉很敏锐。”
……
今天的贺城大学天气很凉爽,阳光也不猛烈,这让万杰心情大好。
还是得出门散散心啊!
拿到赵影给的录像之后,开发进度確实很顺利。
系统会把原版罐中人的记忆灌输到万杰的脑子里,但是具体操作起来就有点像用金属探测器探宝。
万杰需要先让模型摸到那个和原版很相似的动作,这时候脑子里才会有“就是这个味”
的匹配感,然后才是继续细化调整,直到那个动作和自己脑子里想的一模一样为止。
这个过程中,最麻烦的其实是起步阶段要怎么找到那个相似的动作,因为从0到1的那个1是最困难的。
而赵影录下来的cos素材可以让万杰跳过摸索期,直接照著录像里的动作进行调整。
理论上是这样。
“特喵的,光看那么一眼就什么都想起来了!
能没印象吗!
?”
录像里的罐中人光是做一个动作,就能让万杰的脚趾把床板抠烂!
万杰越是抗拒回想,凌晨的记忆就越清晰!
锤子怎么挥的,罐子和人该怎么倒,双臂的动態姿势,敲击的反作用力……
这些琐碎又不可或缺的细节,普通的游戏製作人要反覆调教好久,才能弄出个大概。
但是万杰呢?
罐中人本人在建模啊,该做什么动作,该弄什么物理反馈那是一清二楚!
开发起来能不快吗?
虽然记忆越是清晰,万杰就越受罪……
在昨晚和今早的高强度自我鞭尸后,录像里一帧抡锤姿势诡异,人脸变形的4k无损画面成为了压垮万杰的最后一根稻草。
“不行!
再开发下去我要疯掉了!”
“我要锻炼,我要运动!”
夺门而出的万杰带上自己的攀岩鞋,快步走向令人安心的学校攀岩墙。
我一个游戏製作人,锻炼锻炼身体也是很正常的嘛!
正好,虽然现在其他班还在上课,但现在是课间休息,那个高度不足4米的抱石墙没人用。
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