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第68章 植物和大战和殭尸(第1页)

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“啊?塔防游戏啊。”

潘建有点失望,“我还以为下一个游戏要来点大製作呢。”

万杰耸耸肩:“饭得一口一口吃,我现在就一个人,做大型项目吃不消。”

潘建还是有点不甘心,眼神里满是对大作的渴望:“万杰,你这《掘地求升》都赚百来万了吧,完全可以僱人一起开发啊!”

望著眼巴巴的潘建,万杰只好解释道:“我得先熟悉一下游戏开发流程,僱人来开发要处理的事情也多,经验不足会崩掉的。”

潘建算是接受了这个解释,就是有点无精打采:“好吧好吧。”

万杰说的倒是实话,现在他確实需要先开发一款复杂度更高的小型游戏练手,但最重要的原因他没法直说。

他现在还没有能处理百变编辑器的方法。

这玩意虽然装在电脑里时就是个外表平平无奇的游戏引擎,但是这是系统造物,真要给外人用,谁知道他们会看出什么来?这东西又没法溯源,到时员工一问万杰这引擎的来源,万杰怎么解释?

难道要说是自製的?

万杰这一个月来编程水平已经提高了不少,懂得越多就越知道百变编辑器的恐怖之处,那些有工龄的程式设计师就更能看出来了。

这可不是一个大一新生能开发出的东西!

那要是不用百变编辑器,用市面上的主流引擎呢?

百变编辑器有系统指导,真要换了引擎系统还会指导的那么详细吗?

放著现成的外掛不用,去钻木取火,那不是缺心眼嘛!

其实万杰已经想好怎么让百变编辑器现世了,但是这需要他对百变编辑器的理解再深入一些,现在技能点还不够。

这次的游戏开发正是涨经验的好时机。

刘龙倒是对新游戏的事情格外感兴趣,只是有些忧虑:“塔防游戏吗?会不会有点太小眾了?

“现在比较知名的塔防游戏都是十几年前的老ip了,销量也不高。”

潘建接过话茬:“刘龙说的对啊万杰,这么小眾的游戏能赚钱吗?不要到时候还没《掘地求升》赚得多。”

万杰轻描淡写地回覆:“我心里有数的,放心吧。”

……

万杰继续研究著百变编辑器,静静等待10月17日0点的到来。

【冷却期结束,系统已恢復游戏模板自选功能】

【《qwop》结算评语】

【最初的起步总是笨拙而艰难的】

想要直入正题的万杰没有理会,在脑內默念著:“系统,调出《植物大战殭尸》模板!”

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