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9月26日,周二。
今天又是早八,303眾人依旧在宿舍里集体躺尸。
除了正在布帘的掩护下加紧开发《掘地求升》的万杰。
一急之下急了一下的万杰从那之后全心全意地闷头鼓捣著百变编辑器。
他现在正操控著罐中人在水泥房子的顶部原地蹦迪。
这是攀上矿灯石壁后的下一处场景,爬到这里,也就代表玩家体验了《掘地求升》15的进度。
当然,这个游戏和別的游戏不太一样,別的游戏掉进度最多掉个1%或者2%,《掘地求升》掉个进度可能就直接掉到0了。
罐中人跳下了那座高危建筑,再对著左侧的悬崖边大锤一抡,耳机里传来一连串的免费音效。
咚!
罐中人来了个自由落体,回到了快乐老家,隨后万杰再度熟练地挪动滑鼠攀爬著。
別问为什么这么熟练,真罐子我都跳过,爬游戏里的这几块破石头不是简简单单?
“还是不对劲……”
万杰在倒下的废烟囱处跳起、再刻意的挥动锤子往上方凸岩底下狠狠一懟。
“奇怪,这个力度应该直接摔回家才对……”
不对劲。
罐中人的操作手感是没问题了,但……
那些障碍物的位置不对。
虽然照著记忆摆出了一个万杰自认为已经非常接近原版的关卡,但是实际游玩下来就觉得完全不一样。
万杰现在这个版本,有些地方攀起来特別困难,得卡极限位置,容错率低的可怕;有些又过分的简单,理论上应该超级回家的位置会被地形接住。
“麻烦了……原来那根箭,那个木桶,还有那些石头都不是隨便放的。”
大起大落可是这款游戏的核心体验,关卡只得其形不得其神,那就完全没有《掘地求升》的精髓了啊。
“我想想……如果用攀岩的经验试试呢?”
万杰在脑子里冥想著,然后睁开眼睛在编辑器內微调一下地形:“这块石头该这么摆……”
隨后进入游戏,重新在倒塌的房子上原地起跳再鉤住那块尖岩。
“不错,有那个味道,能鉤、但是又没那么容易鉤住。”
万杰点点头,但是还是觉得有微妙的差別。
万杰终止了调试,开始保存项目工程:“看来还是要先练好攀岩。”
可能一定要攀岩任务进度100%才能彻底吃透《掘地求升》的关卡设计。
那目前就没必要继续开发了,《掘地求升》的整个世界就是一座巨大的免费素材垃圾山,把它搭起来就和盖房子差不多,地基不牢再怎么盖也是座危房,后面免不了修修补补。
那还不如一开始就弄夯实点。
再说了,下午就是攀岩课,最好先养精蓄锐等著刷经验。
现在嘛……该给新游戏找个新玩家了。
布帘里的万杰用交叉十指抵著下巴,一脸银笑地看著布帘內唯一的光源,屏幕里百变编辑器正努力封装著《掘地求升》的测试版本。
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