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第68章 植物和大战和殭尸(第2页)

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好兄弟们,你们的担忧是有道理,塔防游戏是小眾,但倘若我祭出的是塔防届的顶流《植物大战殭尸》呢?

那可是男女老少通吃的国民级神作!

至於这个2009年的游戏能不能在平行世界的2023年大卖,万杰更是丝毫不担心。

別说2023年了,就是2026年了pvz一代还是一大堆人在玩,有些新玩家甚至比这个游戏还年轻呢。

神作的魅力就是超越时代的。

而且一代原作也是几个人开发出来的,设计师和程序一共就俩人,现在做出两个游戏积累了不少经验的万杰一个人也能应付。

虽然初代开发用了好几年,但是万杰有模板有钱请美术音乐外包,开发时长能缩短很多。

“就看系统安排的任务如何了。”

【植物大战殭尸系列(1+2)】

【製作难度:3星(总计)】

“我去,直接解锁一个系列!”

万杰又惊又喜。

这pvz一二代能打包送,那以后那些系列大作呢,也是一口气全打包?

“不过,这难度一下就涨到三星了啊……

“而且为什么只有一二代?三代那一坨史不收录是理所当然,花园战爭也不算经典游戏吗?”

【经典游戏復原系统未收录衍生作】

系统难得的进行答疑。

“行吧。”

那轨跡系列这种该咋算?

万杰有点好奇,但现在不是深究这个的时候。

这可是三星难度,不知道系统会布置什么鬼任务。

万杰调出扮演任务。

【解锁条件1:扮演游戏角色路障殭尸並致敬游戏內任意知名动作(进度:0%)】

【解锁条件2:指挥一场战役並取胜(进度:0%)】

【解锁条件3:栽培游戏內的相关植物(进度:0%)】

【请宿主选择需要还原的作品】

【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】

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