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“有的,第二大关有舞王殭尸,不过服装完全改了,看不出是mj。
“毕竟真做进去也不合適,可以理解。”
“只有我觉得大喷菇很可爱吗?”
“这么多植物,论可爱大喷菇还排不上號吧。”
“总有一天人人都会控大喷菇的!”
虽然有pvz的质量打底,这些评论內容不出万杰所料,但亲眼见证的那一刻还是很让人开心的。
除了那个对大喷菇有谜之执念的兄弟。
“终於又有好玩的国產塔防啦~《永恆碉堡4》又肝又氪,五年老玩家实在是熬不动了,像《植物大战殭尸》这种清爽的买断制游戏如果能多来一点就好了。
万杰看著这条评论想起了什么:“《永恆碉堡4》?就是群內土皇帝的那个手游吧,已经上线了?”
万杰观察一下这条评价底下的楼中楼。
“没办法啊,论挣钱,买断制还是比不过氪金手游的。”
“哎,遥想《永恆碉堡》初代刚上线的时候多有趣,虽然有不少模仿国外名作的痕跡,但也有自己的创意在,后面越做越臃肿。”
“我觉得还好吧,《永恆碉堡》美术水平还是在线的,可以两边一起玩。”
“《植物大战殭尸》才18块,可能没多少內容吧?要论量大管饱还是长线运营的手游实在。”
“呵呵,碉堡的关卡是多,可大部分时间都在肝材料给建筑升星,3代越玩到后面越难打,钱都充到怪身上了。”
“那又能怎么样呢,老游戏了,情怀还是在的。”
两边都是塔防手游,都在同期上线,真是不是冤家不聚头。
万杰用自己的手机下载了《永恆碉堡4》:“探查下敌情————
“安装包3g?一个塔防手游搞得这么臃肿干嘛?”
我是能在里面看短视频还是借网贷啊?
【正在下载资源包————】
“好吧,打开游戏还要再下2个g的內容。”
万杰有点无语,真是经典得不能再经典了。
游戏的cg和实际画面倒是没什么可挑剔的,写实风的美术,只不过它是挑不出缺点,但也挑不出亮点。
“作为塔防游戏来说倒是合格了。”
万杰点评著,开始简单试玩一下《永恆碉堡4》,顺便看看整个游戏的养成系统。
万杰玩了一会,头皮发麻:“这主线关卡玩著倒还凑合,可要肝的地方也太多了吧?”
体力条、氪金建筑、家园系统、战令、建筑升星附魔宝石、每日轮换的材料本、公会、镇城英雄————手游该有的不该有的他都加进去了。
而且体力自然增长的速度很慢,但做那些七七八八的任务给的体力又很多,万杰算了下,自己前半个小时领到的那些体力得肝几十关才能花光,不花光的话就没有自然增长的体力了,对精打细算型的玩家极度不友好。
找不到工作的玩家可以试试《永恆碉堡4》,能弥补自己没有班上的遗憾。
“哎,但是你別说,这一套小连招就是能挣钱。”
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