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万杰思索了一下:“如果想要尝试网游,现在的百变编辑器是远远不够的,还得加一大堆的新插件,等蔡叔培训好新人之后我专门安排一个新员工让他负责带人,你们到时候要多多请教他,早点把百变编辑器摸熟。
“至於下一个游戏,我已经有了一点想法,但还是要等引擎优化好,开发组的班子定型后才能正式开始。”
因为是组建团队后开发的第一个游戏,加上自己手搓的引擎还不稳定,万杰不打算搞得太难,免得屎山代码崩塌,那项目就得中道崩殂了。
上次做pvz任务种了不少植物,这让他有了下个游戏的灵感。
这种田可是刻在dna里的天赋。
那干嘛不做个赛博种田的游戏呢?初创团队开发《星露谷物语》不是很合適吗?
种田游戏简直是小製作组的新手村,前世的国產游戏《波西亚时光》就是由一个小团队製作出来的,算是最早在steam闯出名堂的一批国產游戏。
而《星露谷物语》的原作甚至是单人开发的,虽然他一个人做了十年,但那並不代表它的製作难度很高,而是原作者將堆料做到了极致。
种田系统,家园系统,动物养殖,社交系统,npc的每日行动轨跡,钓鱼系统————
各个系统单拎出来都要写不少的插件和状態机,但又不会太难,对蔡叔和他带领的开发组来说难度刚刚好。
想要復现里面的各项系统並不需要特別强的技术力,而是更考验整个团队的管理能力,而做出一个新系统还只是开始。
这么多的系统如何耦合可是个大学问,如果几个系统之间出现了什么奇怪的交互bug,那万象互娱就要面临debug地狱了。
但如果能成功做出《星露谷物语》的话,里面有很多系统的代码就可以直接作为公司资產运用到下一款游戏里。
例如地形生成,好感度,成熟的商店系统,npc交互————这些都可以按需索取。
还有实现这些新功能的插件,也不是一次性的,开发好之后也能顺带的强化百变编辑器的插件库。
另外,《星露谷物语》还要实现联机功能吧?这可是进军网游业的重中之重。
至於美术素材,都是像素画,对美术团队来说也是练手磨合的好机会。
美中不足的就是功能繁杂,需要慢慢开发,但百变编辑器的完善也不是一朝一夕的事,相当於给团队练级了。
而《星露谷物语》同样是一款长卖型以及有著丰富mod的游戏,又能挣钱又能反哺j站和mod区,一举多得。
回到家后的万杰基本打定了主意。
“不过————还是得再看看情况,《星露谷物语》肯定是第一顺位,但是如果任务太难或者有更合適的游戏就另说。”
万杰也没把话说死,万一系统任务是要自己把一头猪从小养到老咋办?
等小猪长大那黄花菜都凉了,自己还不如换个游戏。
万杰静静等待著27日0点的到来。
【冷却期结束,系统已恢復游戏模板自选功能】
【《植物大战殭尸》初代结算评语】
【千变万化的世界才更有生机】
“这系统天天说一些莫名其妙的话。”
万杰脑內搜索:“系统,调出《星露谷物语》的任务模板。”
【星露谷物语】
【製作难度:2星】
【解锁条件1:扮演游戏主角农民並完整体验他的生活(进度:0%)】
【解锁条件2:与各种生物建立友谊(进度:0%)】
【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】
万杰的第一反应是:“这么简单就可以了,才两个任务?”
但是他想了想,又觉得哪里不对。
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