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產品就叫任天堂64,我就不信任天堂64还比不过“黑神话”
!
!”
横井军平苦笑。
64位游戏机真不一定比32位强。
不过,这好岁也是一个思路。
要是让他同样开发32位的游戏机,那他是一点信心都没有。
“社长,那我们是开发卡带游戏机,还是dvd游戏机?”
横井军平问道。
之所以会问这样奇葩的问题,不是因为任天堂不喜欢光碟作为游戏的储存介质,而是因为几年前,索尼跟任天堂闹翻,任天堂內部就流行起了cd化有害论的观点。
另外,江浩名下公司远华电子现在是dvd標准的制定者。
任天堂如果选择跟远华电子合作,可能山內薄不会同意。
果不其然,山內薄非常要强且守旧,依旧觉得卡带游戏才是最好的。
“继续用卡带作为游戏的存储介质!”
山內薄大声回答道。
横井军平无奈的点点头。
当然,卡带有卡带的好处,游戏运行速度快,但是缺点也有很多,比如存储容量比较小,卡带的生產成本比较高等等。
在3d游戏没出现之前,卡带游戏的缺点可能还不明显。
几mb的存储大小也能满足一款游戏的开发。
大型游戏,顶多不过是几十mb。
然而90年代中后期,3d游戏大行其道,游戏画面越来越好,通常一款游戏的大小变成了几百mb,甚至1gb以上。
这时候,卡带游戏就落伍了。
横井军平想了想,还是决定劝说山內薄使用cd-rom或则远华dvd作为游戏的存储介质。
“社长,卡带的存储容量太小了,不利於开发人员开发游戏!
开发人员要在几十mb的限制下开发一款好游戏,实在是非常困难!”
横井军平开口道。
山內薄非常不屑地说道:“那些企图藉助大容量来开发游戏的人员都是无能的表现,几十mb的容量足够优秀的游戏开发人员在里面开发出经典游戏!
任天堂一路走来,不都开发的是卡带游戏吗?我相信我们的员工,而且他们开发卡带游戏也更有经验!
好了,就这么决定了,你马上组织人手,加快任天堂64的开发!”
“好吧,社长!”
横井军平无奈的应道。
接著他便告辞了。
山內薄其实没有他明面上那么自信,他心里非常志志,“黑神话”
给他的压力实在是太大了,自进军游戏市场以来,他第一次遇到这么强大的对手“
“希望任天堂64能够打败“黑神话”
!
!
!”
山內溥闭上双眼,祈祷道。
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