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第97章 朝堂激辩与游戏逻辑(第2页)

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她用一个极其生活化的例子开场,将抽象的经济概念具体化。

周御史皱了皱眉,想要反驳,却一时不知从何说起。

林晏清不等他回答,继续道:“反之,若此‘余’粮可售予缺粮之家,余畜可鬻于市集,则农家得钱,可购盐铁,可添农具,可修房屋,可供子弟读书。

而购其粮、畜者,得其所需,贩运者得其微利,制作盐铁、农具、砖瓦者得其工钱,教授蒙童者得其束修……此一环扣一环,如同溪流汇入江河,看似微小,然百千农户之‘余’皆如此流转,则市面是否因此更显繁荣?朝廷所能征收之商税、工税,乃至因民生改善而潜在提升之各类税收,是否亦能水涨船高?”

她描绘了一幅生动的经济循环图景,没有使用任何专业术语,却将“流通”

带来的倍增效应阐述得清晰明白。

这就像是游戏里的资源链,初级产品(粮食)通过交换和加工,衍生出更多价值和收益。

“此乃末业逐利,蛊惑人心!”

周御史身边一位官员忍不住喝道。

林晏清看向他,目光平静:“这位大人,晏清请问,农家售出余粮,以其所得购买盐铁,以保身体康健、利于耕作,此乃‘逐利’还是‘求生’?工匠凭手艺制作农具,换取生活所需,此乃‘蛊惑’还是‘自食其力’?若按大人所言,莫非要让农户守着余粮任其腐烂,工匠空有手艺却无以为生,方是正道?这如同……”

她略微停顿,似乎在寻找一个恰当的比喻,“如同游戏中,玩家采集了资源,却不允许其进行交易或打造,只能堆积在仓库里看着数字增长,于角色成长、于游戏体验,有何益处?”

“游戏?”

那官员一愣,显然没听懂这个比喻。

但端坐龙椅的皇帝萧玦和站在前方的萧煜,眼中却同时闪过一丝了然的笑意。

他们听懂了。

林晏清没有纠结于“游戏”

一词,转而看向周御史:“周大人方才提及‘动摇国本’。

晏清愚见,国本在于民,民富则国安。

若能使民有余力,余力能生财,财能改善生活、提升技艺,进而反哺农桑,使耕作更效,产出更丰,此乃良性循环,根基只会愈发稳固,何来动摇之说?这好比一棵树,若只知深扎根系(重农),却不让枝叶舒展、吸收更多阳光雨露(流通发展),此树或许能活,但定然难以长得高大茂盛。”

她用“树”

的比喻,再次强调了“根”

与“叶”

的相辅相成。

,!

“至于考课,”

林晏清将话题引回核心争议,“晏清以为,考课如同衡量一把刀是否锋利,不能只看其锻造的钢材多好(官员德行),还需看其能否切菜断物(处理实务)。

以往考课,多侧重于钱粮刑名等‘硬’指标,如同只看刀刃是否完整。

而如今,若能在‘硬’指标之外,附加观察其任内,市集是否更热闹了些,百姓脸上的笑容是否多了些,新式农具是否推广开了几分,小型陂塘是否修建了几处……这些虽难以精确量化,却如同观察刀锋的‘锐度’和‘顺手度’,是衡量地方官是否真正‘为民务实’的重要补充。

这并非‘有辱斯文’,而是让考课更贴近‘民本’这一最大的‘斯文’!”

她巧妙地将“民生实效”

与儒家推崇的“民本”

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