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“没有啊,这是我自己从阵营里接的小任务。”
福尔摩斯说,“看个人心情吧,有阵营的目标明确点,没阵营的就想干什么干什么。
不过我们认为大方向是最近暴露出来的人妖和妖魔这两个矛盾点。
剧情的推进需要矛盾,这两个正好在逐渐激化。
不过也有选择了阵营的玩家正在打阵营战。
应该还是我之前说的那样,看个人。”
他叽哩哇啦说了这么一堆,梅川酷紫还是没有想好自己接下来要干啥。
感觉听起来都不错,但也都跟现在的自己没什么关系。
这倒也正常,她现在还没有参与到某件事当中,自然缺少往前走的动力。
像她这样的玩家还有很多,多得让沈知礼都有些头疼了。
第74章
因为他目前面临的敌人是一个全新的,他从未接触过,也并不知道该如何对抗的敌人:长草期。
说真的,为什么少年游会有长草期?游戏仍然只是那个游戏,所谓的更新也不过是事物发展所逐步展现在人眼前的正常规律,要说最近的那个,也是他昼夜不眠的写了许多信之后的结果,但无论如何,这些变动并不影响玩家们能体验到的游戏内容。
在了解了长草期的定义之后,沈知礼便觉得越发难以理解玩家们了。
为什么会无聊?你们玩不就行了?游戏内容还有啊!
为什么都在说自己开始长草了?
为了搞清楚这件事的起因,沈知礼硬着头皮开了一次员工会议。
当然,是在SP21147号世界,用的还是上次的那只狗身体。
会议的过程如何暂且不提,只说结果:玩家们觉得无聊,主要是因为游戏性质发生了改变,因此很难适应的缘故。
那个员工是这么说的:“虽然我们的游戏打着‘自由度高’的招牌吸引玩家,但其实只是在规定好的游戏框架内自由度高而已,玩家们还是会有新手指引,也能随着游戏剧情的推进接到属于自己的个人任务。
我个人认为这种游戏类型是市面上最多的游戏类型,也是受众最多,玩家们相对来说更加习惯的游戏类型。”
“但是,最近的游戏风格更倾向于沙盒游戏。
沙盒游戏……是一种上限和下限都取决于玩家自身能力的游戏。
如果没有攻略,大多数人都只能在自己的能力范围内享受而已,只有极少数的顶尖玩家可以从缺少指引的游戏中找到游戏乐趣,得到足够他们玩下去的反馈。”
“为什么?啊……因为……这应该是和内生动力相关的吧?如果有任务指引的话,只需要朝着那个方向努力就可以了,但如果什么都没有,那么玩游戏的目标需要自己制定,在游戏里要做到什么也是自己去想的。
因为没有了外力给予的反馈,最后能得到什么也全看玩家在游戏内的行为,所以能不能坚持也是完全看自己。
听起来很容易,但能做到的可不多啊。”
也就是说,玩家们不会玩游戏。
不会玩沙盒游戏。
也是,他们要是沙盒游戏的受众,那干嘛不去玩沙盒游戏呢?既然选择玩少年游,那肯定是喜欢这个游戏类型的,不适应也是很正常的事情。
但是,沈知礼不明白沙盒游戏是什么。
他还没搞懂这个,员工们又向他抛出了一个提议。
“要不要搞周年庆活动啊?”
一个小姑娘举手说道,“线下活动也可以增强玩家黏性。”
在接收了一大串使用了大量沈知礼听不懂的专业术语的解释后,他觉得自己现在的狗脑袋已经快要宕机了。
什么增强群体认同感啦,什么开直播啦,还有去什么叫做展子的地方摆摊啦,等等等等,几乎全是沈知礼没有办法理解的词汇。
而他在搞清楚员工们对此十分热衷是因为到时候可以请真人扮演NPC角色——其实是他们想知道角色演员到底是谁——之后,就将周年庆活动驳回了。
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