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apEX有些幸灾乐祸。
说到底,也是度假社之前整得一波更新。
死亡游乐园被移出地图,导致不少队伍的策略重心偏移,Mouz也被迫放弃了这张地图。
远古遗迹在结构上是比较类似于荒漠迷城的一张地图。
这种地图大狙能够起到的作用很大,只不过不管是ouz的狙击手,都不是那种压制力特别强的狙。
这就导致,最终的影响还得看双方的步枪手。
而步枪手这边,COL的战斗力就真的很夸张了。
不过比赛进入到了图三,也并不是单纯看纸面战斗力就行的。
“但我还是希望COL能赢啊!”
apEX突然地笑了,“我可太久没和北方一起比赛了。”
所以加油啊北方!
场间休息结束后,双方正式进入到图三的服务器。
一轮酣畅淋漓的击剑行为后,徐北方最终笑到了最后,为队伍赢下了选边的权利。
远古遗迹是一张偏向于中立的地图,他们自然是选择防守进行开局,打算先找找手感再说。
选边后很快调整就绪,本场EPLS19赛季的半决赛决胜图正式开始。
“要赌点吗?”
Danking开口询问。
前面两次打遗迹的时候,他们都选择了一个赌点防守的模式,取得了还算不错的成效。
NIKO考虑到Mouz可能会提前做出准备,否定了这个想法,“还是打个212默认吧,Danking你发一把双枪给我,然后跟着我往B走。”
只是一个默认的开局,所以安排并不多。
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