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心灵大脑和程序1(第1页)

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心灵、大脑和程序[1]

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近年来,计算机对人类的认知能力进行了模拟,这种模拟的心理学和哲学意义是什么呢?为了回答这个问题,我觉得有必要先区分几个不同的概念,它们是“强的”

、“弱的”

和“谨慎的”

人工智能。

根据弱人工智能这个概念,计算机在研究心灵方面的主要价值是提供了十分得力的工具。

比方说,有了计算机;我们能够更严密、更精确地提出假设,并且对之进行测试。

但是,根据强人工智能这个概念,不仅可以说,计算机是研究心灵的工具,而且具备恰当程序的计算机本身就是心灵。

因为一旦计算机有了正确的程序,我们就能说,它实际上就有了理解力以及其他的认识状态。

在强人工智能里,由于输入了程序的计算机具有认识状态,因此,程序不仅仅只是帮助我们测试心理学解释的工具,程序本身就是解释。

我对弱人工智能的看法并没有反对意见,至少在本文是如此。

我的重点将放在属于强人工智能观点的一些看法上,特别是其中的一种意见,即认为,配备适当程序的计算机事实上确有认识状态,并且能借此解释人类的认知。

后面当我提到人工智能时,我指的是用上述两种说法表述的强人工智能的概念。

我将研究的是罗杰·香克和他在耶鲁大学的同事们所做的工作(请参阅香克和艾贝尔森1977年的著作),因为比起其他类似的观点来,我更熟悉他们的看法,而且,他们的看法为我要研究的问题提供了十分清晰的例子。

但是,问题的讨论又不依赖于香克所设计的程序的细节,同样的论证也适用于威诺格拉德的SHRDLU程序。

魏岑鲍姆的ELIZA程序其实适用于任何对人类心灵现象所作的图灵机模拟。

如果省略各种细节,我们可以用三言两语对香克的程序作如下描述:这个程序的目的是为了模拟人类理解故事的能力。

人类理解故事的能力有个特点,尽管故事对有些事情并没有加以明确说明,但是,人们还是能够回答与其有关的问题。

比方说,你听到这样一个故事:“有人走进一个餐馆,要了一份汉堡牛排。

菜上来了,那人一看,只见盘中是一块被炸得黑乎乎的牛排,于是,他大发雷霆,拂袖而去,既没结账也没留下小费。”

听完这段故事,如果有人问:“那个人吃没吃那份汉堡牛排?”

你也许会回答说:“没有,他没吃。”

同样,如果你听到这样一个故事:“有人走进一家餐馆,要了一份汉堡牛排。

菜上来了,那人一看,十分高兴。

他给了女服务员一笔可观的小费,并结了账,然后离开了这家餐厅。”

现在,要是问:“那个人吃没吃那份汉堡牛排?”

你可能会说:“是的,他吃了。”

香克的计算机也能够以同样方式回答有关餐馆的类似问题。

为了做到这一点,计算机应对人类关于餐馆的那种知识,有一种“表象”

,以便在听了这样的故事以后,能够回答类似于上面的问题。

在计算机听完故事回答问题时,所给出的答案,将与人类听完类似的故事之后所给出的答案应该是一样的。

鼓吹强人工智能的人认为,在这个问答过程中,计算机不仅在模拟人类的一种能力,而且,(1)实际上是理解了故事并对问题作出了回答。

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