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电子游戏发展史(第4页)

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图片EvanAmos

任天堂64(Nintendo64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用64位电视游戏机。

N64问世的时候光盘已经相当普及,但任天堂公司依然使用卡带作为游戏的储存媒体,因此数据的读取时间大大减少,是PlayStation的有力竞争对手。

千禧年代 =〉

千禧年代的游戏行业被索尼、任天堂和后来的微软主导,总体而言,20世纪90年代的低分辨率的图像基本上退出了市场,高分辨率的视觉呈现越发逼真,游戏的场景视角更广、玩家互动性更强,场景趋向现实风格,甚至还加入了人工智能。

2000

PlayStation2(PS2)是索尼推出的128位家用电子游戏机,是PlayStation系列中第一款提供兼容旧产品和旧游戏的游戏机。

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2001

Xbox是微软推出的电子游戏机,这款产品最大的特点是引入了计算机技术,应用了以太网和容量是8GB的硬盘,除了玩游戏之外,还可以播放DVD。

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2006

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,搭配可以监测和上传三维动作数据的遥控器。

这款游戏机定位为能让人们真正动起来,像参与户外活动那样参与到游戏当中的游戏机。

图片EvanAmos

21世纪前10年 =〉

21世纪是我们现在所处的时代,也是电子游戏行业的第六个十年。

至此,电子游戏行业已经发展出极高分辨率的图像,与20世纪80年代明显能看出像素的图像相比,现在的游戏画面才是真正的3D图像。

除此之外,游戏本身的人物、规则、控制,游戏机,游戏中的云计算、云存储等,都给游戏玩家们带来更具参与性、娱乐性、社交性的游戏体验。

游戏行业的市场仍然被任天堂、索尼以及微软三巨头所占据,然而以移动设备为载体的游戏,如平板电脑和智能手机,势头越发猛烈。

而休闲和益智游戏门槛更低,吸引到大量非常规玩家,因此三巨头的主导地位将如何受到平板电脑和智能手机市场的影响仍未可知。

由工作室GrafitStudio设计的十分逼真的三维游戏场景

图片GrafitStudio

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